以前的惡魔城製片人Koji Igarashi監督了許多粉絲認為是該系列的“黃金時代”的內容;他曾擔任助理導演,程序員和場景作家夜晚交響曲在整個特許經營中扮演更重要的角色之前,在他的手錶下,悲傷的詠嘆調和廢墟的肖像將創建 - 標題緊隨Sotn的“ Metroidvania”模板。
在2010年有趣但最終分裂之後惡魔城:絕望的和諧,Castlevania系列將由Konami重新啟動,西班牙工作室MercurySteam生產商業上的成功陰影之王。一年後,Igarashi被轉移到Konami的“社會”部門,該公司將把大量精力集中在為智能手機創建遊戲上。 Igarashi當時說他的技能不在這個特定領域,他於2014年離開Konami,形成了Artplay,並從事藝術作品。鮮血特許經營,許多人認為這是伊加拉西銀戰冠軍的真正繼任者。
Igarashi最近討論了他在摩納哥動漫遊戲國際會議2023(魔術2023)中離開Konami的原因,他在那裡與最終幻想創作者Hironobu Sakaguchi(謝謝,IGN)。
他解釋說,當他意識到康納米(Konami)的重點變化將不再意味著像索特(Sotn)這樣的城堡遊戲時,他決定是時候繼續前進了 - 有了一點鼓勵。魔鬼在他的肩膀上,似乎:
“就我而言,(在Konami)我無法做我知道粉絲已經在等待的遊戲類型了。手機遊戲在日本越來越受歡迎。作為一家公司,我認為這是改變重點的正確決定。但是,結果我不再有可能製作相同類型的遊戲。那是我聽到內心魔鬼的聲音告訴我辭職的時候。我認為,在或多或少的程度上,公司的方向以及開發人員想要使什麼開始分歧。”
在演講中,伊加拉西(Igarashi)開玩笑地提到了一個事實,即他參與其中一場遊戲,使“ Metroidvania”流派如此受歡迎:
“我想開始告訴所有人請離開我的領域!不過,認真地說,我認為彼此啟發的作品很自然。至於該類型中的遊戲,我嘗試玩好遊戲。比我更重要的是,(鮮血染色)研究了這些遊戲,以了解他們的表現,並同時從錯誤中學習。在這方面,我想我應該給我們的朋友打電話給我們的朋友。我們都互相學習,希望創造更好的遊戲。”
自從離開Konami以來,Igarashi在鮮血的系列賽中從事三場比賽(月亮的詛咒,,,,夜晚的儀式和月亮的詛咒2),以及RTS標題vovolve8:情節決鬥。
Konami在沒有Igarashi的情況下製作的Castlevania頭銜已經固定了命運。雖然影子的原始主在批判性和商業上取得了成功,但第二場比賽不那麼和3DS衍生命運鏡子在粉絲中仍然是分裂的頭銜。
最近的謠言建議該公司正在恢復專營權。
[來源IGN.com這是給出的