隨機巫師的世界地圖隱藏了一個迷人的秘密

圖片:CD Projekt紅色

如果您問大多數人第一個巫師遊戲是,您可能會得到相同的答案:CD Projekt Red的2007年動作,角色扮演遊戲,巫師。但是,從技術上講,還有另一個基於安德烈基·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的巫師書籍的世界:波蘭多用戶地牢(泥)阿卡迪亞

狂熱的泥漿(可悲的是只能在波蘭語中玩耍)在1997年一直在線上網,今天仍然很強勁。它具有基於巫師和戰鎚世界的兩個單獨的域名,除其他外,您還可以通過將文本命令鍵入解析器來創建一個角色,加入公會並探索各種位置。

與之後的成功相比,今天很容易將Arkadia視為一個微不足道的腳註,但是您可能不知道的是,它實際上對隨後的Witcher遊戲產生了隱藏的影響,隨後的巫師世界地圖作為其在CD Projekt遊戲中的對應者的基礎。

Gwendeith位於藍山的最低部分 - 圖片:CD Projekt紅色

這種連接首先被揭露在2009年的論壇帖子中,用戶Lambert1234在這裡擠壓了粉絲理論,涉及一個名為Gwendeith Fortress的位置,藍山是另一所巫師學校。

帖子,他分享了前CD Projekt Red社區經理Paweł“ Eriash” Majak的名言,他揭穿了這一“ Witcher School”理論,並確認了與Mud的聯繫:

“堡壘的名字都以lpmud的阿卡迪亞(Arkadia)(一種基於文本的在線遊戲為基於文本的在線遊戲中,坐落在薩普科夫斯基(Sapkowski)的世界中)。堡壘出現在那兒,是一個不想與人類與人類毫無意義的小衝突的精靈,他們享受著毫無意義的“狂熱的人”。

“堡壘要放在三個山谷上方的山頂上,在辛尼山脈的連續露台上升起。這些山谷將由自由精靈居住。隱藏在山上的深處,他們將是精靈的機會,可以在人類統治時期生存,並等待著人類的位置人們進入山谷的人們反映了太陽的射線,這表明要塞所在的山頂著火了。”

這個複活節彩蛋總是讓我們著迷Fanbyte的文章。我們了解到的是,它實際上遠遠超出了Arkadia的精靈公會的一個參考,而巫師的一般大綱則是基於Arkadia團隊在2000年代初在華沙製作的草圖。

Gwendeith再次出現在巫師2的促銷地圖上圖片:CD Projekt紅色

前阿卡迪亞(Arkadia)成員,以及第一個巫師頭銜的故事設計師/腳本人Karol“ Leim” Kowalczyk能夠在我們的對話中確認這一點,另一位Arkadia成員Hubert“ Hub”Śmietanka也是如此。

科瓦爾奇克告訴粉絲更改今年早些時候,關於創建Arkadia地圖的創建:

“當我們開始時,最受歡迎的大陸是捷克地圖(由捷克翻譯員StanislavKomárek作者)。但是,這還不夠[準確]。當Sapkowski發行了更多書籍時,他為世界添加了越來越多的詳細信息。因此,他並沒有真正思考所有內容,我們不得不在一本書中寫下一本書和另一本書和另一本書的書面構成。

“基本上,我們製作的是我們自己的地圖。我們在某個時候見了面,並為200年來創建了該大陸的地圖阿卡迪亞。這有點基於捷克地圖,但還包含了當時發布的其他地圖,以及我們已經擁有的東西 - 我們已經為世界創造的道路。”

同時,奶油回憶起:

“在會議上創建了手素描,是由Leimgraill(Karol Kowalczyk)拿出的,將其重新繪製為圖形文件。一年後,他是巫師的開發商之一,有2或3個前Arkadia創作者。令我驚訝的是,我發現了我們的“我們的“ Map In Map”中的“我們”。

目前,巫師目前正在現代遊戲機進行重製作為開放世界的遊戲。這顯然還有幾年的路程,但是有趣的是,看到波蘭工作室的理論對重新構想的15歲頭銜的作用是什麼。我們終於會親自見到Gwendeith嗎?我們敢打賭,這不太可能,但是,嘿,您永遠不會知道!

您為巫師翻拍感到興奮嗎?在評論中讓我們知道!