Pac-Man World:Depac最終收到了信用原始開發人員的更新

圖片:Bandai Namco

更新 - [2022年11月16日星期三09:25 GMT]:Bandai Namco已將Pac-Man World:Repac的更新推向了最終,該世界最終歸功於遊戲的原始開發人員。這是在Pac-Man粉絲和前Namco Hometek員工(如設計師Scott Rogers)進行了數月的競選活動之後。

上個月(10月6日),Bandai Namco US發推文在線收到反擊後,更新即將進行但是媒體的沉默領導了一些,包括羅傑斯,對此更新的狀態有疑問。現在,Bandai Namco終於更新了遊戲,以包含更完整的積分列表,並增加了更高質量的音軌。


原始文章 - [THU 1月1日,2022年GMT]:最近,在前Namco Hometek遊戲設計師Scott Rogers之後,有關遊戲中圍繞遊戲中的歸功的談話再次爆發。Pac-Man World:20週年在Bandai Namco的遊戲重新製作中缺少Pac-Man World:Re-Pac

嘰嘰喳喳羅傑斯(Rogers)發推文說:“ @bandainamcous感到羞恥,因為他們沒有歸功於#pacmanworldrepac中的原始#pacmanworld團隊。這款遊戲是對原始設計的100%恢復到級別的設計和pac-dot的位置。我非常失望的是,您對您無法做一些字面上的事情感到非常失望。”

我們與Bandai Namco聯繫,以回應Roger的推文。 Bandai Namco UK的發言人告訴我們:“我們沒有任何評論,但我會告訴您是否有更新。”然而,在我們最初的詢問的同一天,班代·納姆科(Bandai Namco Us)的社交媒體人士確實回答了羅傑斯(Rogers),他說:“感謝您引起我們的注意!我們聽到您和我們目前正在調查。”

在遊戲行業中,沒有在港口,重製或翻拍上獲得舊版信用的現像是令人驚訝的。在2018年,航點強調了這種情況的三個示例:cygames'Enders的區域:第二名,,,,替代的願景Crash Bandicoot N. Sane Trilogy,,,,和BluePoint的巨像。這只是我們在研究過程中遇到的眾多案例中的一小部分。

過去,像國際遊戲開發商協會這樣的行業團體已經發布了指南這清楚地表明,“端口,重新製作,重新製作和重新發行必須保留在遊戲中使用的原始名稱”,並且“原始信用[應該]首先出現,由“原始團隊信用”標題(或類似的東西)描繪,然後是新的信用列表。”

IGDA遊戲信貸主持人Katie Golden解釋了這一點的原因,“作為撰寫原始材料的創造力,重要的是要保留對遊戲的原始開發人員的信譽,即使新的開發人員將游戲推向了新平台和新的平台和聽眾,因此,遊戲本身就是一個問題。 “

這些規則可以在IGDA的快速指南中找到,並且可以找到在IGDA網站上可用的全套準則中。然而,由於遊戲行業缺乏適當的信用仲裁,執行它們通常很困難。

圖像:記錄

羅傑斯在談到時間延長時告訴我們:“這是一個禮貌,這就是它遊戲,即使我們不會像這支球隊那樣跟隨它,我們仍然會感謝他們的榮譽,因為這只是體面的事情,對嗎?''''

他繼續說:“如今,它實際上沒有[改變]。這實際上需要幾分鐘才能做。我很樂意指出 - 如果他們說,'好吧,我們不知道他們是誰'Mobygames,他們可以在很容易在線找到信用額的地方查看,或者回到原始遊戲並查看那裡的積分。因此,這並不是說它不可用,也不是像時間的沙子一樣丟失了...''

羅傑斯(Rogers)告訴我們,當他最初發現比賽正在今年夏天進行重塑時,他感到自豪,他認為這證明了原始球隊的辛勤工作。但是,在看到最終學分後,他將其描述為“在本來應該是甜蜜的經歷結束時的酸味”。他希望這只是一個可以糾正的監督,而Bandai Namco迅速採取行動來解決這個問題。

您如何看待這個新聞?您是否看到過任何其他實例,原始團隊在應得的信用額度尚未獲得信用額度?讓我們知道!

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