回到今年早些時候在遊戲機和PC上啟動的Blade Runner:Enhanced Edition時,可以肯定地說,粉絲有些失望。
遊戲的視覺效果對投訴進行了宣傳,這似乎比1997年的Westwood Studios發行版還要糟糕,這尤其是因為AI平滑效果和斷斷續續的幀速度。這讓我們想知道這一切都會如此錯誤。好吧,現在看來我們終於有了一個答案,這要歸功於PCGAMESN和記者伊恩·布德羅(Ian Boudreau)。
講話PCGAMESN,《刀片跑步者:增強版》的製作人迪米特里斯·吉安納基斯(Dimitris Giannakis)將游戲的發展描述為“一千個削減的死亡”,而夜間夜間拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)業務發展負責人則強調了幾個“人類問題”,這影響了其進步。例如,其中包括在生產過程中未宣布的QA測試儀數量的數量。
所有這些挑戰意味著該遊戲尚未準備好了6月23日的發行日期,而庫珀曼還承認,在採訪中,他的決定最終決定不推遲遊戲,以確保它在1982年電影《 40週年紀念》的發行中發行。無論如何,庫珀曼告訴PCGAMESN以如此可怕的狀態釋放遊戲並不是一個有意識的決定:
"If anyone thinks that there was ever a decision, that we sat around a table and said we're going to ship a game that's not up to our Nightdive standards – because of economic reasons, because of indifference on our part, or any of those things – that didn't happen. The root causes of this going out were in great measure because of human issues. And I can't say that if we had pushed it off a couple of months that things would have been better. We could have had a monkey pox epidemic. These are just the things that happen.”
他還說,Nightdive已向未來版本學到了教訓:
“與[Blade Runner] 40週年相比,我們要回到舊的標準,說第二個補丁將在準備就緒後出現。當它傳遞到質量檢查時,當我們確定它會盡可能多地修復錯誤時。”
自發布以來,夜間一直在慢慢修復遊戲。抱怨後,Nightdive在增強版中添加了兩個ScummVM模擬遊戲版本,這標誌著遊戲機上原始刀片跑步者的第一個版本。後來在7月4日發布的補丁程序還解決了閃爍的問題,內存洩漏,進度鎖以及菜單不使用更新的分辨率設置的其他問題。
我們講話時顯然正在處理另一個補丁,庫珀曼告訴PCGAMESN它將讓玩家在原始PC版本和增強版之間快速切換,並進一步改善UI和菜單。如果您想嘗試增強版,即使所有這些問題都可以嘗試,您也可以在大多數數字店面上找到它,包括蒸汽和GOG。
[來源pcgamesn.com, 通過EUROGAMER.NET這是給出的