早在90年代初期,Sega和Nintendo就是敵對的敵人,這種競爭落在了玩他們的產品的人身上。毫無疑問,任何足夠大的人都經歷了這一時期的經歷,這毫無疑問會回想起有關哪個遊戲機最好的備受激烈的遊樂場辯論,以及像隨機的那樣隨機造成的友誼,就像哪種遊戲機器某人的父母決定聖誕節那樣。事後看來,這是瘋狂的,但是即使到了今天,這種盲目的品牌忠誠度仍然存在,索尼和微軟的粉絲爭論直到他們面對解決方案和幀速度。變化越多,它們保持不變。
隨著任天堂粉絲們的歲月流逝,人們已經非常擅長將舊的申訴放在一邊,而且由於SEGA從硬件製造商轉變為純粹的軟件,這兩家公司變得非常接近,任天堂甚至可以處理營銷和分銷來處理營銷和發行許多聲音遊戲機上的標題。 SEGA Games現在可以在虛擬控制台上自由播放,最近的SEGA 3D經典唱片為Nintendo 3DS所有者提供了機會,有機會與該公司一些最負盛名的發行版重新認識。
我們在這裡要說的是,Sega和Nintendo本質上是視頻遊戲歷史上同一令人興奮時期的一部分。考慮到這一點,攜帶紙牌的任天堂粉絲非常容易挖出Sega Mega Drive/Genesis的副本:收集的作品,並完全被吸引。由英國出版商生產只讀記憶- 生產出色的公司明智的軟件1986-1999- 這種精心製作的精裝書是有史以來最具影響力的遊戲系統之一的愛情字母。
精美的藝術品,從未見過的生產材料和與主要開發人員進行深入的訪談相結合,很難想像Sega Mega Drive/Genesis:Collected Works可以更好。從尊敬的記者基思·斯圖爾特(Keith Stuart)的聰明而有見地的介紹性論文到直接從遊戲機中一些最受歡迎的發行版中提起的精彩藝術品的豐富頁面,這本書就是每個史加粉絲的夢想成真。有令人難以置信的細節顯示折疊頁面和手動藝術品,生產素描和繪畫揭示了Sega為控制器,Mega CD附件甚至其未發行的虛擬現實耳機等元素所具有的許多替代設計中的一些設計,這些元素具有根據這本書,在1951年科幻電影中從機器人戈特(Gorot Gort)汲取了靈感地球仍然站著的那一天。
在記錄遊戲機吸引力的每一個元素時,沒有一塊石頭沒有遺忘。有封面的概念素描,廢棄的藝術品從來沒有印刷,甚至是塗鴉,也顯示了索尼克的人類女友,她顯然是基於現實世界中的流行歌星麥當娜和誰框架羅傑·兔子傑西卡·兔子。她在美國世嘉的要求下被最後一場比賽刪除,從而使遊戲世界免於令人擔憂的前景,即不得不理解一個成年的女人如何與會說話的刺猬建立任何親密關係。僅這些掘金就值得這本書的價格,但是在與Makoto Uchida之類的獨家訪談中提供的其他信息(改變的野獸,,,,黃金斧頭,,,,外星風暴),Yuji Naka(聲音),鈴木(Yu Suzuki)(Outrun,,,,太空危險,,,,申媽),Nororizi Ohba(忍者的複仇,,,,憤怒的街道),彼得·莫拉維克(Peter Morawiec)(Comix區域),Masato Maegawa(槍聲英雄)和Rich Karpp(Vectorman)確實將事情提升到了一個新的水平。甚至與Mega Drive硬件團隊的兩名成員Masami Ishikawa和Mitsushige Shiraiwa進行了討論,他們的技術和產品設計問題與軟件開發人員,作曲家和計劃者的技術和產品設計有關。
這就是Sega Mega Drive/Genesis的令人難以置信的吸引力:收集的作品,即使是局外人也能夠打開它並找到感興趣的東西。它不僅包含吸引視頻遊戲迷的信息,而且以一種引人入勝的風格呈現,以至於很少有人能夠抵制其魅力,而不論他們對遊戲機的偏愛或對整個媒體的興趣。如果您擁有一張咖啡桌,那麼這值得在上面感到驕傲,如果您不這樣做,我們敦促您立即出去買一張,以便它可以為這本令人難以置信的書提供休息的地方。
Sega Mega Drive/Genesis:收集的作品可從只讀記憶。