在許多方面,GameCube對於任天堂來說都是失敗的。售出不到2200萬個單位,這比3293萬N64遊戲機進入全世界的房屋(反過SNES)。這使系統排名第三PlayStation 2(1.55億)和Xbox(2400萬) - 任天堂的結果不是,尤其是因為它在確保遊戲機可以在原始處理能力方面與競爭對手競爭(可以說公司上一次這樣做的時候)進行了大量投資。
但是,就像視頻遊戲世界一樣,商業表演並不能說明整個故事。 GameCube是有史以來創建過的一些最好的遊戲的家園Zelda:風狂,,,,F-Zero GX,,,,超級猴子球,,,,銀河戰士和皮克敏,僅舉幾例。這些標題的質量可以證明以下事實:此後,其中許多標題已在現代系統上重新製作或重新發布。
GameCube的影響力和影響力超過了其壽命銷售的2174萬個遊戲機,它仍然是有史以來最受歡迎的任天堂系統之一。即使在今天,標誌性的控制器(帶有模擬觸發器的組合)仍然看起來和感覺不到,而且可以通過可選的配件在其上玩GBA遊戲的事實仍然令人印象深刻。
當然,GameCube在銷售方面可能已經超越了競爭對手,但它仍然是一台很棒的機器- 而且,沒有它,我們將永遠沒有Wii,這是一個在建築上相似的後繼者,它將任天堂返回到遊戲樹的頂部。
在我們的列表中,我們選擇了有史以來最偉大的GameCube冠軍,包括Mario,Zelda,Metroid,F-Zero和Pikmin系列的頭銜。這些遊戲不會以任何訂單呈現,而是建議選擇遊戲機所提供的最好的遊戲,而是建議的遊戲。
F-Zero GX(GCN)
而辯論仍然激怒了是否F-Zero x在N64或SEGA開發的GameCube續集上F-Zero GX更好的是,我們都可以同意,這兩個遊戲本身都是特別的。後者中的故事模式有助於畫出“ F-Universe”的圖片,以及那些以Falcon上尉和團伙為特色的過場動畫,肯定會增加一些Pizzazz。該系列也從來沒有看比這個GameCube條目更好。突破性的速度和殘酷的困難可能會使某些人失望,但是賽車並沒有比這更純淨,因為這是從特許經營中的最後一個進入家庭控制台的作品,令人沮喪十六幾年前,這仍然是F-Zero的最熱門。追踪它。
《塞爾達傳說:風能》(GCN)
鑑於“ Cel-da”的爭議使遊戲最初揭示了這場比賽,這很合適風狂隨著時間的流逝,人們被如此被愛和欽佩。在那個時代的其他遊戲在現代高清審查的重量下進行鬥爭的地方,Toon Link的處女航行看起來幾乎與我們從一開始首次出發的那一天一樣新鮮,以發現我們曾經知道的Hyrule發生了什麼。
這並非沒有缺陷(Wii U上的HD翻拍已經解決了許多),但是回想起來,我們真的不記得重複的風力,臭名昭著的Triforce Shard Hunt或Tingle的Sea Chart Chart勒索。不,這是狂暴的海洋的彩虹色,龍棲息的微風煎餅和我們的航行帶來的鹹味自我反省。在表面下方,這是時間的3D Zelda模板的延續。
Viewtiful Joe(GCN)
用能量和賽璐oid裂解,視圖喬是一個側面的鬥爭者,是傳說中的“ Capcom五”獨家產品之一,最終(大部分)將找到通往其他平台的方式。借助複雜的戰鬥系統,它將帶有VFX(視圖效果)的粉塵,將戰鬥的流動變成戰鬥區域,並使您能夠鏈接組合併使用策略來擊敗您的電影《 Lovie Land and Rescue Filmue Filming Joe的女友》。
《生化危機4》(GCN)
《生化危機4》是生存恐怖Capcom系列的流域時刻。它擺脫了以前標題的類型定義的固定相機遊戲玩法,它將一些生存恐怖交換為一系列緊張,緊張的動作,不僅使該系列恢復活力,而且還設定了十年的第三人稱動作遊戲的藍圖。如此出色的RE4如此出色,以至於直到最近才為該系列逃脫其陰影。
該遊戲是考慮到任天堂的硬件設計的,儘管幾乎繼續出現在GameCube以來生產的其他所有家用控制台上,但原始系統還是仍然GameCube控制器完美地結合了設計的最佳場所之一(儘管最近的開關版本也不錯)。該系列與其他任何人一樣有著起伏,但很難說RE4並不是有史以來最好的。
超級馬里奧陽光(GCN)
當您考慮一下時,馬里奧(Mario)的命中率是令人難以置信的。每個新的Mainline條目創造的期望在天文學上都很高,我們不斷地說,這些期望經常是超越。如果您有Super Mario 3D全明星的副本,可以在Switch上播放,超級馬里奧陽光這是一款很棒的遊戲,這是由於其急速發展 - 缺乏我們從Mario系列中獲得的完美拋光拋光。但是,它的機制和設置具有獨特的魅力和光彩,使其成為該系列中的失敗者,誰不喜歡其中之一?
作為直接續集超級馬里奧64,不是每個人都希望的定義經典。但是,隨著時間的流逝,我們可以回頭看,並欣賞Sunshine極好的許多事情。僅僅一個歡樂,彈跳的島上的島上的主題就值得重新審視,如果您在Mario的後背目錄中跳過了這個條目,請不要讓它的聲譽使您失望。陽光防禦部隊可能會過度補償一點點 - 肯定有缺陷 - 但至少,在我們眼中,它仍然非常好。
路易吉豪宅(GCN)
如果現在發布了,路易吉的豪宅可以說是因為它是迷人和親切的流派模仿而受到稱讚的,並且它的短長可以說是一個資產在一個時代,我們玩遊戲的遊戲超過時間。但是,作為GameCube的發布遊戲,這不是任天堂遊戲玩家在2002年定義之後期望的超級馬里奧64它推出了任天堂以前的控制台。在最初的令人困惑之後,花了一段時間才得以讚賞不是Mario平台遊戲,但是經過3DS續集(更不用說翻拍)和路易吉的豪宅3在開關上,可以肯定地說,此後原件已經獲得了適當的愛情水平,並且今天仍然表現出色。
星球大戰流氓中隊II:流氓負責人(GCN)
N64 Original在《星球大戰》的飛行遊戲中旋轉了街機X翼但是它的續集使事情達到了另一個層次。 GameCube發射標題和技術展示(以及波競賽:藍色風暴),流氓中隊II:流氓領袖將原始太空任務與經典三部曲的關鍵時刻混合在一起,並真正展示了控制台的功能。視覺效果和音頻仍然令人印象深刻 - 最令人印象深刻- 今天,以及通過擠壓模擬觸發觸發的鎖定S型線圈的感覺電影。
這也充滿挑戰。事實證明,在星場背景下尋找微小的抱怨航天器很難最後釘住那個狡猾的領帶值得努力。其他遊戲也接近了,但Rogue領導者仍然是基於飛行的Star Wars遊戲的基準。有了機會,我們會比電源線上的Mynock更快地進行高清重新發行速度。紅五站在。
Pikmin 2(GCN)
刪除了第一場比賽中生氣的30天時間限制,Pikmin 2以各種方式擴展原件,創建一個更大的冒險,並使用您以前喜歡的所有內容,以及許多額外的模式(包括令人驚訝的令人上癮的兩人組件)。 Wingman這次加入了Olimar上尉,遊戲還引入了白色和紫色的Pikmin,擴大了令人困惑的可能性,並且隨著矮小的太空人及其植物性的收費與花園鬥爭,並收集了美味的水果,您可以使用的植物收費,並收集了您可用的選擇。丟棄的物體和碎片。有些玩家可能會錯過原著的緊密關注點,但這是一部出色的續集,絕對值得一提。
Arcadia Legends(GCN)的天空
如果Dreamcast過早的滅亡是積極的,那就是其他遊戲機受益於Sega的不幸。一個港口Dreamcast Original,,,,阿卡迪亞傳奇的天空是由Sega Studio Overworks製造的,該團隊是一支由SEGA退伍軍人組成的繁星點點,並被稱為“董事”的“導演裁員”。由於全面改進,Arcadia的天空使探索成為遊戲的中心部分,而不是類型中的其他遊戲,但粉絲們一直在呼籲長時間進行現代化的Air Pirate Vyse冒險經歷,儘管它未能實現。 。直到這樣做之前,GameCube是重新訪問Arcadia的最佳方法。
紙馬里奧:千年的門(GCN)
GameCube的力量使其基於紙張的藝術風格的忠誠度比原始的更大,但是紙馬里奧:一千年的門緊貼原件的藍圖。這是一次奇妙的五顏六色的冒險,充滿了巧妙的回調,可以回到水管工的歷史和同樣的精神,這使許多Mario RPG與吉祥物的平台遊戲造成了令人耳目一新的不同。在其他條目將球丟在一到兩個區域的地方,一千年的門就可以了。情節,寫作,戰鬥,演示文稿 - 很多。
Gamecube光盤的價格(仍然是唯一的官方遊戲方式)近年來飆升並鑑於質量,不難看出原因。如果您有一份,請務必珍惜您的副本,也許將其借給一個從未訪問過Rogueport鎮的值得信賴的朋友。
馬里奧卡丁車:雙重破折號! (GCN)
您最喜歡的Mario Kart遊戲往往很大程度上取決於您首先玩的遊戲,或者您在多人遊戲中玩的最多。這可能導致很多有爭議的辯論,但我們對馬里奧卡丁車:雙重破折號!儘管它常常對許多人感到不出所撞。
雖然賽車手並沒有充滿新想法,但首次將賽車手作為華麗的全3D模型,但兩驅人的頭非常令人滿意,並在切換角色和雜耍的物品時引入了新的策略層,和它有一些很棒的課程,包括DK Mountain(啊,最後的捷徑!)和多年生最喜歡的嬰兒公園,即熱鬧的迷你課程。它可能缺乏一定的我不知道什麼如果您專門研究該系列的其他條目,但請不要誤會,這仍然是混亂的卡丁車經典。
赤壁 - 羅布(GCN)
赤壁 - 羅布很難描述,因為它不整齊地適合任何特定類別或類型。它是部分平台,零件冒險,部分零件輔助遊戲,它以玩具故事當您努力幫助桑德森家族解決他們的日常問題時。同名的無私機器人本人是一個迷人的小傢伙,自這本Gamecube介紹以來就出演過幾場比賽(而且他也擁有最毀滅性的可愛Amiibo),但他從來沒有在這里達到首次亮相的高度。迷人的。