實際上,於1982年 - 40年前推出,Commodore對百萬銷售VIC-20的後續行動使用了相同的案例,但在兩個重要的定制芯片中擠滿了。這些是VIC-II圖形芯片,提供精靈圖形和光滑的滾動,以及SID Sound芯片具有驚人的合成器樣能力,其能力超過了同一時代的其他機器。
在過去的四十年中,創作了30,000多場商業和自製遊戲,這是20種必不可少的經典選擇。
Armalyte(C64)
Cyberdyne Systems團隊的C64職業生涯短暫但有影響力,這是一部出色的水平滾動拍攝的亮點。作為早期的續集推銷三角洲由傳奇的Stavros Fasoulas,Armalyte團隊從R型並與它一起跑 - 同時為一兩個球員。圖形樣式進行了完善和修訂,從而通過聚焦效果增強了美麗的結晶和金屬外觀。精靈是非常動畫的,必須解決大規模的母艦。地層以明確的模式編織並在景觀中移動。玩家的船射擊並收集晶體以增強其武器,配備了方便的無人機,可以釋放三個強大的超級武器(帶有自己的充電系統和電池)之一,以造成額外的傷害。支持它是馬丁·沃克(Martin Walker)(Chameleon,Hunter's Moon和Citadel的創造者,都值得演奏)的一流配樂,軍事鼓和金屬聲音為氣氛增添了很多意義。這是一款具有挑戰性且製作精良的遊戲,在八個巨大的水平上。 Armalyte應得的高評分,並代表了C64射擊遊戲的巔峰之作,直到最近的Sarah Jane Avory(Zeta Wing,Soul Force)的作品。
計算機RPG從地牢和龍,相互作用是該類型的大師。 (競爭對手SSI與官方許可競爭AD&D忘記了領域以類似風格的遊戲玩遊戲,位於可收藏的黃金盒包裝中)。一個冒險家聚會著手探索Skara Brae,搜索街道和建築物。當您探索時,在第一人稱中查看了該動作,從而切換到您遇到的敵人的特寫動畫肖像。在戰鬥中,戰鬥機和聖騎士造成身體傷害,巫師施放咒語。 XP(經驗點)所獲得的XP用於“升級”您的角色,改善其統計數據並允許嚮導訪問新咒語(這花費了魔術點)。獨特的吟遊詩班的歌曲具有神奇的效果,但在需要喝酒之前只能唱歌很多次(小酒館也是可靠的信息來源)。在城市潛伏著危險的地牢之下,目標是征服邪惡的巫師塔。最初在磁盤上發布,有一個切割磁帶版本和兩個續集在原始版本上擴展(加上密切相關的龍戰)。相互作用也將繼續產生世界末日的科幻RPG荒地,現象成功的直接祖先掉出來系列。
越野車男孩(C64)
作為街機遊戲,巨大的屏幕顯示和大圖形提供了越野車男孩獨特的外觀。在解決C64轉換時,鮑勃和戴夫·托馬斯(他也創建了亞瑟·彭德拉貢爵士最終的遊戲)採取了一種聰明的方法。他們沒有試圖製作一個巨大的越野車精靈,而是將其保持較小並專注於3D。結果是,隨著障礙的速度令人信服,更新是一個平穩而快速的更新。從越野循環開始,然後以不同的景觀從北,東,西部和南部的主題征服,然後從主題的北部,東,西部和南部征服五門課程。時間橫幅器在檢查點上增加了額外的秒數,並點標語增加了額外的分數。可以按順序收集彩色標誌以贏得獎勵,然後將顏色改為新訂單。原木將越野車送入空中,可以通過撞到小石頭來騎兩個輪子。躲避巨石,樹木,障礙和偶爾的越野車,使每個檢查站都感到非常滿意。追逐高分並達到終點線將成為一種痴迷,唯一的缺點是每個課程只能單獨進行。這是快速和激情的樂趣。
加利福尼亞遊戲(C64)
從Atari 2600增壓器附加組件開始,“遊戲”系列最初集中在奧運會上夏季比賽1和2, 和冬季奧運會。改進使這種方法從操縱桿的搖擺轉向更複雜的控制方法,並以世界奧運會應對不尋常的全球活動(包括Caber Toss和Cliff Diving)。在重建一系列極端/夏季運動時,加利福尼亞遊戲將標準更進一步。演講非常出色,從標題屏幕的演繹路易·路易(Louie Louie)到您競爭贊助商而不是一個國家的方式。巧妙的觸摸包括在半管滑板期間搖晃好萊塢標誌的地震,以及在飛行磁盤(Frisbee)活動中綁架了一個閒置的捕捉器的UFO。 BMX課程充滿了坡道和障礙物,而流暢的女性滾子滑款人則試圖擊落混亂的海灘人行道。悠閒的腳袋事件依靠您在下落袋中的位置來確定您的行動,而亮點必須是令人印象深刻的衝浪。憑藉令人印象深刻的捲發浪潮,您可以抓住空氣並避免在由法官小組評估表演之前擦掉。出色的圖形和聲音使它成為備受推崇的系列中的終極。
冠軍的捍衛者(C64)
諸如Cinemaware的“互動電影”之類的早期Amiga軟件展示了圖形和聲音的16位優勢。那麼C64可以復制它嗎?在冠軍的辯護人,玩家在1199年扮演撒克遜主人的角色,試圖從諾曼人那裡恢復對英格蘭的控制。持有領土的收入帶來購買部隊,建造堡壘和彈射器。然後將它們用於戰鬥序列,包括著名的彈射場景(拆除牆壁或發送“疾病炸彈”)和開放的戰場。襲擊城堡會導致劍戰,並有機會營救少女。令人印象深刻的動畫序列是您釋放她的獎勵。羅賓漢(Robin Hood)也可以被要求幫助您。然後是令人難忘的挑戰序列,第一人稱視圖使您瞄準了大槍,將對手從他的馬身上撞倒。精美詳細的靜態場景令人嘆為觀止,已故的理查德·約瑟夫(Richard Joseph)的出色得分將吉姆·庫莫(Jim Cuomo)的原始作品重新創造給了Tee。遊戲玩法也比Amiga Original更加平衡。電視運動足球和這三個stooges也從Cinemaware前往C64,證明C64可以跟上16位。
捉鬼敢死隊(C64)
格雷格·菲什巴赫(Greg Fishbach)在發行前搶購了電影的權利,並將傳奇設計師戴維·克雷恩(David Crane)負責。他接受了原型遊戲的元素(汽車戰)並產生了獨特的轉折;你正在運營自己的捉鬼敢死隊專營權,而不是直接描繪電影的角色。借助銀行貸款,您可以購買設備和車輛,然後隨著城市的PK Energy上升而響應幽靈警報。到達建築物,您將幽靈陷阱放下,然後使用質子梁指導漫遊的幽靈。在正確的時間觸發它,幽靈被困;犯了一個錯誤,遊戲說話 - “他苗條我!”還有一個棉花糖人可以捕獲,然後躲避Zuul的廟宇和簡短但出色的終點序列。標題屏幕確實令人難忘,播放羅素·利伯里奇(Russel Lieblich)的主題曲的精彩娛樂,並在歌詞之後彈跳球,以便您可以一起唱歌。而且,如果您賺取的錢超過了最初的收入,則將為下一次提供新的帳戶代碼,以從更高的金額開始 - 讓您嘗試不同的設備和策略。
我+(C64)
街機遊戲空手道冠軍直接啟發了模仿者,並建立了整個一對一的擊敗類型。爆炸拳的方式墨爾本之家的來自市場,但係統3發表了Archer的國際空手道(隨著曲折的背景與著名地標的不斷變化)廣受好評。然後是續集,將事情提升到了一個新的水平 - 增加了第三名戰鬥機。這改變了戰鬥的動力,無論是與兩個計算機對手或涉及另一個人的動力。流暢的動畫戰士有一系列動作,包括逃避的手推車(從電影中的雜技演潤滑脂,不少)。獎金回合看到球員用盾牌偏轉彈跳球。該迭代沒有改變背景,而是具有很少動畫的單個詳細圖像(一個爬行的蠕蟲或下降的蜘蛛)。作曲家羅布·哈伯德(Rob Hubbard)為原始的IK創作了令人難忘的曲調,並用續集的音樂超越了它,而脆脆的採樣FX則使HITS聽起來很痛苦。哦,某個鍵盤使戰士的褲子掉下來 - 向阿切爾的一個朋友致敬,他在真正的空手道比賽中發生了這種情況。
不可能的任務(C64)
受電影的啟發戰爭遊戲,這是程序生成的早期例子。埃爾文·阿托賓德(Elvin Atombender)的山巢穴的佈局在每場比賽中都不同,預設房間重新安排為通過升降機連接的新地圖。經紀人4125必須在家具中搜索九個字母密碼的部分和道奇殺手機器人。機器人行為也是隨機的,玩家有些歸巢,而其他人則以設定的方式發射電螺栓。與螺栓或機器人接觸是致命的,使玩家寶貴的時間損失了;從屏幕上掉下來也將減少剩餘的時間。密碼由36張打孔卡組成,必須使用口袋計算機重新組裝,翻轉件並更改其顏色以製作完整的卡(一個需要學習的過程,可以選擇“電話基礎”花費時間來提供幫助)。英雄的動態動畫增強了遊戲的獨特外觀。令人難忘的,不可能的任務與清晰的綜合言論進行對話;當您啟動新遊戲時,埃爾文(Elvin)用“另一個訪客”一詞向您致意,而代理商在每個滅亡中尖叫。一款石頭經典,仍然可以玩。
激光小隊(C64)
朱利安(Julian)與叛軍遊戲,而尼克兄弟對C64版本進行了編程。在激光小隊,球員可以控制一支海軍陸戰隊,在從七個方案中選擇武器和盔甲裝備武器和盔甲(最初,遊戲只有三個任務,然後朱利安的標籤刀片將單獨的擴展包納入了主要版本)。該任務可能正在暗殺目標,逃脫礦山或在敵對的外星山谷中生存。每個轉彎的海軍陸戰隊都有有限的動作點。通過節省一半,他們可以將它們留在“機會之火”中,以迅速攻擊範圍內的任何敵人(因為敵人的運動被隱藏在海軍陸戰隊的視線中)。在戰鬥中,武器可以針對距離進行的距離或近戰攻擊。地形發揮著關鍵作用,門必須打開或開放。高架視圖允許戰術遊戲,戰略掃描儀顯示了整個水平。圖形是詳細的,而聲音則很少,但歡迎。朱利安還設計了以幻想為主題的等效物混亂之王,玩家召喚生物(受他的頻譜遊戲的啟發混亂)。
最後的忍者2:復仇(C64)返回
這部續集設法超出了原著,將英雄帶到現代紐約追求邪惡的幕府將軍。忍者在中央公園,下水道,地下室,辦公大樓和(通過直升機上)進行戰鬥,忍者必須獲得他需要進步的武器和物體。警察,暴徒和幕府將軍的部隊將與您作戰,以攻擊他們的精力。鍵必須在正確的位置使用;一個空瓶變成了莫洛托夫雞尾酒,以處理下水道中的鱷魚。駕駛最後一個忍者2是馬特·格雷(Matt Gray)的出色配樂,借鑒了包括約翰·卡彭特(John Carpenter)和貝斯(Bass)在內的影響力。再次獲得高評分得分,當商店拒絕限量版時,引起了爭議 - 因為它包含了橡膠Shuriken玩具。雖然有一些棘手的跳躍部分讓人聯想到原始遊戲,但總體而言,這是一個更加精緻和愉快的。它將被重塑為忍者混音借助新的介紹,改進的圖形和雷恩·烏韋德(Reyn Ouwehand)的替代配樂,在第三場比賽返回亞洲設置之前。 System 3已承諾將有多年的新忍者,但發展反复停滯不前。
瘋子(C64)
盧卡斯影業(Lucasfilm)憑藉其一系列點和點擊冒險,帶來了幽默和創新。這是起點,以大衛·福克斯(David Fox)的搭檔到大衛·鮑伊(David Bowie)電影的想法為基礎迷宮。羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)設計了一種特殊的遊戲引擎,被稱為Scumm - Maniac Mansion的劇本創作實用程序,繼續是傳奇的。一開始,您選擇三個孩子來調查愛迪生大廈中的奇怪行動。戴夫(Dave)的女友桑迪(Sandy)被綁架了,有一些奇怪的實驗故事和20年前降落在附近的隕石。單擊屏幕底部的動詞列表以選擇操作,然後可以操縱房間或物體的一部分。自始至終瘋子是一種幽默感和過場動畫,講述了這個故事。選擇不同的孩子會影響拼圖解決方案。當您被抓住時,被扔進地牢意味著您必須以某種方式逃脫。大人物的動畫精美,房間充滿了細節 - 是的,您可以將倉鼠放入微波爐中。在後續行動中,事情變得更加扎尼爾Zak McCracken和Alien Mindbenders。
蒙斯特蘭的混亂(C64)
羅蘭茲創造了輝煌生物Thalamus和Commodore格式的標題在製作新遊戲時發表了日記。該雜誌的100%評論更加大肆宣傳。這是完美的嗎?作為遊戲機風格的平台遊戲模仿聲音和馬里奧,這是不可思議的。混亂必須將蒙斯特蘭從灰色變成蒙斯特蘭,悲傷回到快樂。首先,他通過跳到敵人的頭上來收集魔法灰塵。將它們帶到西奧·索魯斯(Theo Saurus),土地被清晰地重新佔領,並充滿了星星。現在,混亂可以在時間限制下聚集星星。幫助他的是指控圖標,使他能夠以極大的速度來回奔波,並擊敗弱勢敵人。他必須越過方格的終點線才能轉移到五個土地中的下一條土地(總共有十個水平來征服)。後來,敵人進化為獲得盾牌和尖峰,需要更加謹慎。隱藏的獎金比比皆是在蒙斯特蘭的混亂,從小預覽地圖到卡通介紹,音樂和演示都非常出色。這是最終的C64平台遊戲 - 直到到達山姆的旅程以及的轉換超級馬里奧兄弟和Sonic刺猬最近幾年。
微孔足球(C64)
準將球迷經常引用安德魯·斯賓塞(Andrew Spencer)的1983年國際足球墨盒是他們的最愛,後來更新為埃姆林·休斯(Emlyn Hughes)的國際足球從聽眾中也可以發揮高度可玩性。但微孔足球是令人難以置信的前身明智的足球整個過程中都非常出色 - 並獲得11個A側(戶外)和6個(室內)模式的獎勵。有單場比賽和錦標賽模式(包括世界杯),可以調整設置。這包括室外遊戲的天氣,給燈光般的俯仰和閃電爆發。覆蓋的精靈使玩家的外觀清晰,但最重要的是伴隨目標即時重播的圖形效果 - 視頻棒和靜態,以及角落裡的閃爍r符號使它看起來像電視。控制是崇高的,高架踢和偏僻的香蕉鏡頭。在較高級別的情況下,計算機對手具有挑戰性,但它會對人類對手產生生命。室內游戲更加快速,瘋狂,所有人都得到了馬丁·戈爾韋(Martin Galway)的大叮噹聲(他短暫地加入了Sexible)。一切都受到街機遊戲的啟發德州世界杯,並將其作為最終的8位足球比賽。
掌肌(C64)
安德魯為Zzap的“製作”日記! 64使他成為超級巨星。一系列無畏的機器人船員已經發出了麻煩,並且您的影響力設備被束縛在船上以恢復控制。遊戲中的遊戲掌肌從雷達風格的顯示器上的頭頂看,視線可見。該船被升降機訪問的甲板分解,並帶有能量器以恢復您的健康狀況(以積分為代價)和計算機碼頭以提供信息。您可以射擊敵人的機器人以摧毀它們,也可以試圖將控制轉移到另一個機器人。這導致了一個引人入勝的迷你游戲,您必須選擇連接以完成電路,在時間結束時獲得中間最有色的段。機器人由其序列號進行評分,較低的影響設備為001,終極指揮機器人為999。烏里德(Uridium)以極好的光滑射擊效果將動作的表面帶到了C64上最好的射擊中。兩個都尿苷和能構具有改進的版本,能力金屬版添加更亮的圖形和新的加載序列。
席德·梅爾(Sid Meier)的海盜! (C64)
Sid Meier與Bill Staley共同創立了該公司,以銷售飛行模擬器,而Microprose成為通過這種類型的代名詞武裝直升機和項目隱形戰鬥機。但這是對SID的戰略遊戲的提示。在加勒比海扮演年輕船長的角色,其目的是賺錢。在港口之間航行,您可以交易商品並為地方州長執行任務 - 四個國家改變效忠和敵意。在海上看到一艘敵對的船,導致了一場砲擊和演習的緊張之戰,然後一艘船上另一艘船,而對方隊長則在劍對決中進行。勝利使您可以掠奪並選擇控制船隻,而失敗可以看到您被船員推翻或被鎖在監獄中。隨著時間的流逝,您可以找到寶藏圖,並追踪西班牙金火車或吸引潛在的妻子。有趣的是,遊戲的大部分內容是用基本和多個更新編寫的,添加了額外的動畫和新功能。光滑的包裝包括遊戲中加勒比海和歷史研究的地圖,這部分使其成為教育性的。
彩虹島(C64)
泡泡泡泡通過軟件創作為Firebird進行了出色的C64轉換,這部續集也將由Firebird發表,直到與Taito的爭執被推遲並最終被Ocean發行為止。那led zzap!要說他們的延遲遊戲不足。 Bub和Bob超過七個主題島嶼,使用彩虹在洪水上升之前攀登。粉碎彩虹(跳到它的頂部)會殺死下面的任何敵人,將它們變成彩虹色的寶石,它根據屏幕上的地點。如果您能擊敗可愛的老闆,則在構成每個島嶼的四輪比賽結束時揭示了一個巨大的獎金物品。可愛的圖形彩虹島很棒,重新創建各種主題(昆蟲,鬼甚至阿肯色菜),看上去靠近街機。音樂非常出色,包括彩虹上某個地方的歡樂演繹,並且有整潔的聲音效果。它非常可玩,可以發現隱藏的物品和動力。一場精湛的轉換和出色的遊戲。 Graftgold還負責港口伊万·“鋼鐵俠”斯圖爾特的超級越野賽車手,以及安德魯·布雷布魯克(Andrew Braybrook)的原始C64標題。
前哨(C64)
前哨站在10,000個景觀的頂部,您的合成體必須爬高足以吸收它。分形景觀的程序生成使視線令人印象深刻。能量是恆定的,因此您必須吸收樹木以使您創建巨石和機器人殼以提高自己。隨著哨兵的緩慢轉動,它將掃描您並排空您的能量 - 創造樹木以保持平衡。越來越多的困難看到哨兵的增加(耗盡能量)和均值(這迫使您超越空間到一個隨機點)。精力充沛,您可以重試。當您代替前哨時剩下的能量越多,您將扭曲的下一個級別越高 - 在標題屏幕上輸入的密碼。聲音很少,但是大氣,帶有叮噹聲和噪音來提醒您。一旦習慣了故意的節奏,更改顏色組合和不斷升級的難度將使您退縮。傑夫·克拉蒙德(Geoff Crammond)的經典和他的賽車比賽修訂版起源於BBC微型; BBC的其他轉換的遊戲包括出色的預算打擊和“物理引擎”難題流亡。
Turrican II-最終戰鬥(C64)
曼弗雷德(Manfred)的前兩個發行版引起了爭議,偉大的吉安娜姐妹由於與超級馬里奧兄弟,katakis是禁令的接近R型(隨後曼弗雷德(Manfred)任務進行正式conversion依)。因此,他選擇了一個更晦澀的街機標題(精神紐約市奧斯卡)作為他的基礎Turrican遊戲。Turrican 2將C64推到了限制的範圍。大量的滾動水平充滿了敵人和危害,並且有巨大的屏幕填充老闆可以接任。三個射擊級別的級別增加了驚人的品種,兩種水平進行了水平(並以向卡塔基斯),另一個向多個方向移動。金屬服裝的英雄具有旋轉閃電螺栓,能量線和陀螺儀的邪惡機器的任務(思考)銀河戰士的變形球)允許快速進步。主槍已經傳播,反彈和激光模式,而新的屏幕截然智能炸彈會更大的傷害。精湛的音樂播放整個過程,而原始音樂沒有遊戲中的音樂。由於最近針對現代機器的彙編,該系列重新引起了人們的關注,但其C64根應該得到認可。
Wizball(C64)
這值得在其設計的原始機器上播放。採用元素剋星 /等級(武器系統),玩家必須通過捕獲原色液滴並將其混合來將顏色歸還給世界。啟動可能很棘手,因為除了左右旋轉以彈跳球時,幾乎沒有其他控制。但是,拿起幾個綠色珍珠來激活第一個圖標,它變成了極好的拍攝。您還需要“ Catellite”,即用於收集顏色的軌道衛星(包括驚喜,例如額外的生命和“污物突襲”,帶來了一波警察船)。圖形中的圖形巫術由喬恩·亨爾(Jon Hare)撰寫,非常出色,包括迷你山脈拉什莫爾(Rushmore)和成群的動畫敵人。馬丁·戈爾韋(Martin Galway)的音樂令人驚嘆,基於喬恩(Jon)的吉他演奏(貝斯(Jon)的獎金遊戲)和克里斯·耶茨(Chris Yates)(Solo的Bitching遊戲)。一切都非常順利,可以很好地融合在一起,並在三個“開放”水平之間行駛以獲得紅色,藍色和綠色滴劑的獨特方法。續集viskid因為Amiga進入了超現實的領域,並且被低估了,但這是真正的C64經典。
世界一流的排行榜(C64)
布魯斯和羅傑·卡佛給人留下了深刻的印象海灘頭和突襲了莫斯科。然後,他們的公司通過出色的十針保齡球模擬進入體育運動第十幀和第一個排行榜遊戲。它不尋常的島嶼和水課程使高爾夫球的艱難但充滿挑戰性,內置了四個課程,還有另外四門錄音帶。進行一次或多次回合後,您甚至可以打印出記分卡。執行版添加了樹木和掩體。但是最終的8位高爾夫比賽是世界一流的排行榜,詳細重現了三個真實的課程(賽普拉斯溪,多拉爾和傳奇的聖安德魯斯),以及具有挑戰性但虛構的手套鄉村俱樂部。三鍵“搖擺計”使控制崇高,而流暢的動畫高爾夫球手是通過rotoscoping創建的(在真正的高爾夫球手的視頻中追踪揮桿的視頻。深度。 (世界一流排行榜中的“設計師”課程只能讓您從任何課程磁盤中選擇現有的孔,並以不同的順序播放)。訪問將繼續創建著名的鏈接一系列用於PC的高爾夫遊戲,建立在這個出色的基礎上。
值得注意的是,在Commodore破產後的許多年之後SD卡)。軟件和諸如C64 Mini之類的設備中的仿真將允許C64遺產繼續存在。