“一切都融合在一起”是一種像鼠尾草一樣的格格肯定會失控,但對我個人而言- 作為一個今年成熟的40歲成熟年齡的人,由於原因不超過一個,因此越來越難以忽視。
如果您像我一樣,您將獲得大量的珍貴的複古系統,回到您的童年(我的初戀是巨型驅動器)到最近的好奇心(去年的大型複古購買是日本的GameCube完整的和HDMI連接器)。雖然我敏銳地意識到光學媒體的脆弱性和閱讀此類光盤所需的敏感硬件,但我總是在任何基於墨盒的東西都差不見的印像中,並且仍然處於良好的工作狀態當我接觸80時- 屆時我毫無疑問會從中收到評論以利亞木製朋克嘲笑我“用我的手”玩我的“嬰兒玩具”(當然,如果我在那個年齡的任何位置,當然可以這樣做)。
我最近的喚醒電話來了,當我匯集了我的評論模擬大型SG,一種基於FPGA的克隆系統,可以準確地複制SEGA的Mega Drive / Genesis的性能 - 直到可以將系統連接到Mega CD附加組件的程度。在這一點上,我獲得了一個令人震驚的教訓,即老式硬件的緩慢而肯定是死亡。
Mega SG和Mega CD只是拒絕彼此玩得很好,在短暫的一刻,我實際上以為這是Analogue的全新系統的錯 - 愚蠢的真的當我輸入它時,打回家。我將責任歸咎於剛剛滾下生產線的系統,而不是一項技術四分之一世紀以上。在我的辯護中,Mega CD可以很好地與我的原始Mega Drive一起使用,但是這個事實只是掩蓋了需要解決的問題,並且可以快速解決。
即使我走近西蒙鎖,由於他從事的複古維修工作的引人入勝的文檔,我在Twitter上關注的人多年了,我仍然認為,儘管我心愛的Mega CD可能要怪,這可能更歸因於這是一項硬件修訂,而Analogue的人們以前從未遇到過,因此是奇怪的問題。它只花了幾張巨型CD內部的照片 - 搶購了洛克(Lock)的命令 - 完全摧毀了這種心態,並使我旋轉著復古遊戲絕望的兔子洞。
鎖定是一個技術嚮導。在過去的幾年中,他已經修復了無數機器,其中許多似乎注定要用於Scrapheap。他對Sega的90年代硬件非常喜歡,並且已經復活了Famicom,Famicom Disk System,Twin famicom,Neo-Geo AES,MVS,MASTER SYSTEM,MASTER SYSTEM,PC發動機二重奏,巨型驅動器,多梅加,,,,土星MK1/MK2,PlayStation和PlayStation 2遊戲機在職業生涯中。
我知道Lock的專業是Mega CD系統,因此我最初的接觸。他對我拍攝的照片的反應相當嚴峻,告訴我我需要知道的一切 - 這個消息不好。具有諷刺意味的是,在我獲得Mega SG的經驗之前,我以為我的Mega CD在它之前有很多年的積極服務。幾年前從eBay購買的日本MK1型號已被賣方“翻新”,並配有新鮮的CD驅動器帶,並提供了全面的服務。在Mega SG到達之前,我以為我的Mega CD身體健康。
Lock迅速確定了我的單元的幾個關鍵問題,其中一些可能是與模擬Mega SG不兼容的原因。他完全打破了我的信念,即復古遊戲機總體上是堅不可摧的。這是他用來分發的現實檢查。他解釋說:“我確實遇到了很多關於'好吧,我的人的意見,我的人得到了很好的照顧','我的新人仍然有效'。” “可悲的是,您對某事的看法並不總是意味著您在內部沒有易腐組件的系統;通過年齡,濕度或設計長壽/製造商的成分,該時代的成分質量。”
這是一種很難吞嚥的藥丸,尤其是在完全有可能在(看似)良好工作狀態的慈善商店中找到Atari 2600的情況下;當從70年代的控制台仍然能夠在今天運行時,很容易看出為什麼像我這樣的複古收藏家被陷入了錯誤的安全感。可悲的是,我們最珍貴的機器內部的技術就像其他任何硬件一樣,緩慢而肯定會崩潰,這不僅僅是一個問題 - 這些平台正在一次在幾個方面受到攻擊。
洛克說:“從80年代後期到中期到上半年的90年代時代硬件的表面安裝技術/設備(SMT/SMD)是最常見的問題之一。” “這種設計在該時代的整個孔包裝上,在組裝時間有所改善,並允許進一步的組裝自動化。可悲的是,該時代的設計有限制,該時代的包裝尺寸較小; Di-Electric液體容易發生揮發性易變。隨著時間的流逝,洩漏保護不像今天那樣可靠,並且在組件故障的情況下,該設計不允許最高排氣。銅痕跡或黃銅螺釘 - 導致損壞。我的巨型CD中存在這個特殊問題。鎖將撞擊比喻為“將大量的全糖可口可樂倒在電路板上” - g
如果無人看管,在某些控制台內發現的電池也會引起問題。洛克繼續說:“隨著時間的流逝,它們的內容也很高。” “許多系統的電池都安裝在上方或直接焊接到板上,這意味著當它發生故障時,內容物將溢出到板上。一些系統在集成電路中內部裝有電池,以保留時間,節省數據甚至解密鍵。一旦這些這些。失敗了,系統將官能錯誤或根本無法發揮作用。”
電壓調節器也會隨著時間的流逝而失效,這主要是由於它們在正常使用過程中產生的熱量。 “在80年代中期至90年代中期發現的最愛是基於7805的線性電壓調節器,該線性電壓調節器通常需要8.5V至12V DC輸入電壓到系統內部使用的輸出5V。特別是“替換視力” ,因為它們的構建年齡和運行壽命。它們可能會失敗(無輸出)或關閉(輸入變為地面,或者更糟的是,後者可能是災難性的。電容器。
我們也沒有離開樹林。以及發現的技術裡面隨著時間的流逝,您的控制台,將其栩栩如生的電源也可能成為一個嚴重的問題。 “有一個思想流派決定你應該僅有的使用原始的製造商提供的外部PSU與已發貨的系統或授權替代品一起使用。”這些也經歷了年齡和熱量相關的組件故障,結果導致對系統的損壞。我會主張不使用原始的外部PSU用於90年代或更早生產的系統,除非它已經由合格的專業人員提供了充分的服務。”
我們已經談到了基於光介質的系統的問題,但是值得一提的是,與讀取光盤的實際激光器相比,基於CD和DVD的控制台的問題通常更有可能與運動部件相比。鎖定說:“通常,如果您查找帶有活動部件的系統,則會提到'維護'一詞。” “機械光學驅動系統也是如此。隨著時間的流逝,潤滑劑滅亡,塑料對運動的抵抗力和皮帶在增加的應變下也會滅亡。通常歸因於'激光衰竭'發行的不是電氣組件。
最後一個問題是您可能想避免閱讀的問題越多。洛克笑著說:“如果您將控制台儲存足夠長的休眠狀態,那麼有些事情將使之成為後代的新家。” “找到昆蟲和蛛網動物- 或更糟糕的是,使您的老式硬件成為一個新的托兒所,這是非常普遍的。這是存儲在閣樓,車庫和棚屋中的系統的常見發現,在閣樓,車庫和棚屋中,人類存在不一致。這是不一致的。顯然可以對您的系統具有各種影響。”嗯,y。
具有諷刺意味的是,存儲是另一件事可能會損壞您的控制台。我們可以假設,藏在閣樓或車庫中的經典系統是安全且聲音的,但這通常遠非事實。 Lock解釋說:“將設備存放在一致的室溫環境之外,可能會導致問題,以及季節性變化期間的極端溫度。” “多餘的水分將導致易受傷害的材料腐蝕,尤其是PAL系統的問題,該系統受RF屏蔽規定的銷售,要求在內部(通常很差的質量)金屬覆蓋物中包含全部或一部分系統。夏季熱量可以對熱敏感材料(例如電纜和包裝)產生巨大影響,尤其是電池,塑料容易產生黃色,因為它們的化妝中的高溴含量尤其容易加速熱量和濕度。”
他說,在所有機器鎖中,有些鎖的頻率比大多數人的頻率更高。我們已經涉及的巨型CD是一個連續犯罪者。他解釋說:“主板上的Suface安裝設備電容器故障會導致行為不穩定,功能喪失或全系統故障。” “通常,這也導致可充電ML2016電池導致故障。NEC 2405(7805設計)電壓調節器過熱,並可能導致加速的局部組件故障,尤其是在附近的電容器上。”
在Mega CD之外,任天堂著名的8位控制台是Lock最常規的維修工作之一。他說:“ NES受到氧化和腐蝕問題的困擾,從而導致在前裝載系統上的'零插入力'系統內的沉積材料,通常是由於彈藥式'game pak'存儲和使用條件而發生的。” “可悲的是,一種遊戲玩家在遊戲中吐出爆炸的文化,為此提供短期補救措施,因為這些系統變老了。尤其是如果遊戲被散開,這是NES的文化實踐。”
那麼,Lock如何將這些機器從死裡復活或至少延長其壽命?他回答說:“通常我喜歡先做功課。” “如果可能的話,我想知道特定係統的使用歷史記錄;以前誰擁有它?以前有過它嗎?以前有過錯嗎?如果所有者有信心這樣做之前,請了解系統到達的狀態至關重要,有時我會要求系統內部的特定區域的照片,以幫助潛在地診斷出故障。”
“下一步通常將涉及對系統的一些研究,已知的常見問題,找到服務手冊,如果適用,請查找服務公告(製造商/服務中心在產品生命週期內進行的記錄更改以解決已接受的問題)和諮詢任何已記錄的硬件Wiki以獲取其他信息,我檢查了該系統可能已經進行的,修改或打開的證據(如果未知)。請注意單元的存儲方式,然後尋找明顯的潛在損壞的跡象;如果它可能會對用戶報告對系統的錯誤有任何影響。”
通過粗略的結帳,可以開始工作的肉。 “接下來是對組件健康狀況,檢查保險絲,直流輸入連接器,電源觸發器和激活組件的一般檢查,無論電壓供應和地面之間是否有阻力(直徑)或不可思議的電阻(短路到地面) ) 。某些問題只有在系統運行一段時間之後才會出現,其他問題可以在短時間內消失,而有些問題與電壓供應有關系統可能會出現自定義IC的問題,這些問題需要其他失敗系統的捐助者零件,或者可悲的是我通常無法在顯微鏡下進行工作的任何領域,以確保沒有其他缺陷等待在問題區域內發生。異常的音頻問題和間歇性圖形問題可能是一個漫長的維修過程。”
Lock顯然做得非常徹底。您只需要凝視他的Twitter提要,然後查看他張貼的所有照片,即可看到他恢復這些經典系統的細緻方式。但是,所有這項工作實際上有多大的不同?它還增加了控制台的壽命?
鎖定回答:“這可能很難說。” “這些系統沒有變得更年輕,因此以前沒有遇到的新故障會出現。如果使用現代等效零件,那麼您將擁有OEM的一生,平均而言,鋁電解電容器估計可持續使用15年例如,雖然發電最多10年。 Neo-Geo系統,C64上的SID - 命名,但替換零件通常是過時的,或者是專有的設計,來自其他更不可用的系統的零件是捐助者,這也可以發展出類似的問題。這些IC的替代或開源替代品可用於恢復工作訂單,這是令人鼓舞的。由於缺乏可用的工作系統或尋求現代生物舒適/改進硬件原始設計的空白而創造的空白。”
的確,這些老式系統雖然現在似乎很豐富,但由於越來越多的單位發展出現故障使現代克隆像超級NT大型SG甚至更重要;當我與某人談論這些FPGA Wonder-Machines時,這是一個普遍的回應:“我在閣樓中有舊的SNES和Mega Drive。我不得不承認,在某個時候我傾向於沿著同樣的話進行思考(哎呀,儘管我的妻子是Mega SG的到來,但我的原始Mega Drive和Mega CD組合仍然吸引了電視完全激動關於,您可以想像),但是有時候可能會在原始硬件上運行老式遊戲,這不僅是由於工作機的數量下降,而且價格昂貴。復古遊戲是一項“供需”業務,當供應量變乾時,價格飆升。
修復比原始製造商預期使用數年甚至數十年更長的系統是一回事,但是我們期望從現代系統(例如Switch,3DS,PS4和Xbox One)中看到什麼樣的壽命?洛克回答說:“我認為,由於各種因素,我們正在看到現代系統中的更多故障。” “熱量是整個現代系統的一生,以及儲存壽命的恆定問題。另一個是由於需求的質量控制,對滿足構建數量所需的組件數量的質量控制比在幾代人的系統中更為普遍。我們看到更多的設計問題啟動了與以前相比,它具有直接影響的模型SKU。新的製造商也可以促進最初的需求,因此外圍或控制台硬件/固件問題也是如此,因此在似乎是兩個相同系統的保修期間出現了不同的問題。
現代遊戲機的純粹複雜性是另一個問題。雖然鎖可以打開NES並輕鬆找到問題,但現代系統依賴於縮小的芯片組,如果沒有正確的設備,這些芯片組將無法替換。 Lock說:“系統正在經歷複雜的IC內部故障,而如果不訪問新的直接供應商業務安排和用於組件級別維修的工業水平設備,無法解決。” “隨著組件組件變得越來越小,越來越小,並且在組裝過程中,人類參與較少,因此較小,更便攜的系統正在引起可修復技術的可修復性問題。在組件組件變得越來越小。某些零件是專有的,除了公司建立另一個零件外,還可以在硬件上進行刷新周期。計劃過時的“過時”和“設置產品”的生命終止循環在硬件設計和軟件功能中,因為我們依靠現代設備上的更多基於Internet的服務。”
收集器可以確保其遊戲機盡可能長時間保持尖端工作順序? “幾十年來,不要將已知的易腐爛組件系統保留在盒子中,而不會被維修。”開始鎖定。 “同樣,如果您繼續使用帶有可腐爛組件相關的問題的未經耐藥系統,請進行維修;只有很多次您可以購買二手替代系統,然後人們最終用完當前耗時的系統來銷售。如果您有一個原始的不可充電的電池,則具有電池的時間,將其刪除或將其刪除。
即使採用了這些步驟 - 或在像Lock這樣的熟練技術人員的手中進行維修 - 至少對我自己來說,我已經被認為是我經典的遊戲硬件是理所當然的。我一直以為當我最終擺脫我的凡人線圈時,他們會和我仍在工作的日本MK1大型驅動器一起埋葬我 - 或等於等效的克隆控制台在那一刻。嗅探。