特色二十五年後,這就是為什麼球員仍然對Goldeneye著迷的原因

圖片:稀有/任天堂

什麼時候Goldeneye 007於1997年8月發行了Nintendo 64批評家在月球上遇到了稀有和任天堂的詹姆斯·邦德搭檔

最初的電影在兩年前上映並不重要,或者明天在續集中拍攝的射擊已經不已,出版物忙於讚揚該遊戲的技術創新,令人難以置信的深度和出色的多人遊戲模式。

如今,該遊戲已獲得了幾乎傳奇的地位,因此,有很多文章,視頻,紀錄片,甚至是有關該主題的書籍。這就引出了一個問題,這些年以後,為什麼我們不能閉嘴?這些年以後,關於遊戲還有什麼要了解的?為了找出答案,我們與老闆打架書作者交談阿萊斯·克諾爾(Alesis Knorr),Goldenera電影製片人德魯滾筒和Goldeneye YoutuberGraslu00


作為過去三年來研究Goldeneye 007的人一本書,Alyse Knorr似乎是​​將這些問題提出的完美人物。她是科羅拉多州雷吉斯大學的英語副教授,過去還寫了另一本關於超級馬里奧兄弟3

長大後,Knorr告訴我們,她從來沒有擁有最新的遊戲機或超級高檔遊戲計算機可以玩,但與她的弟弟分享了任天堂64。正是在這個遊戲機上,她首次體驗了Goldeneye,啟動了一場戀情,該戀情一直持續到現代。據她說,正是這種對原始資料的感情使她想通過與開發人員進行廣泛的採訪來努力記錄戈德尼的完整歷史。但是,她可以將他人以前從未有過的故事帶給這個故事呢?

圖像:Alyse Knorr/Boss打架書籍

她承認:“已經有很多關於戈德尼的文章。” “而且,在過去的25年中,開發人員進行了無休止的採訪,但我是一個完整的人。就像我真的很痴迷於組織和秩序,這讓我瘋狂的是,在隨機列表或隨機的YouTube視頻中,您可以找到這些小小的花絮和很酷的東西,但這並非全部。

“我只是想把它全部放在一個地方:影響力的影響,關於續集的故事。我只是希望它在一個易於閱讀的地方,在這裡您可以將其作為一個故事作為一個故事。”

為了實現這一目標,她閱讀了現有的訪談並編譯了數百個筆記。她還與所有開發人員聯繫,然後再次採訪。雖然您可能希望開發人員疲憊不堪,這些年以後會回答相同的問題,但他們最終超越了作者,以幫助作者。

她告訴我們:“他們中的一些人實際上以草稿形式閱讀了整本書,並指出了錯別字,因為它們是細緻的。” “他們是程序員,他們是天才,所以他們只是找到一切。他們有建議,有想法,他們抓住了很多事情。我非常非常感激他們能夠分享他們的故事,當我與他們聯繫以真正清楚我做什麼時,這對我來說很重要。”

儘管她告訴我們,這本書的最終目標是講述缺乏經驗的Goldeneye團隊的故事,並創建了這個定義的類型的標題,但顯然,對她而言,這也對她與遊戲的關係有所反映。因此,她一直在努力爭奪她是否可以在沒有偏見的情況下接近主題。她以前在寫2016年關於超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros. 3)的書時曾經經歷過的擔憂,最終她不得不忽略一本書。

圖片:稀有/任天堂

克諾爾說:“我發現的是,是的,有懷舊,但也有客觀的質量。” “這是一場美麗的遊戲。我認為與超級馬里奧兄弟相比,我認為這是一種懷舊之處,因為它是一種與之共同玩遊戲的社區體驗。我們與我們最好的朋友一起成長,我們的兄弟姐妹和我們的兄弟姐妹,彼此相愛,玩這個遊戲,玩這個遊戲,並互相玩Doritos,或者您知道圍繞著Goldeyey的Goldeyee,並互相培養了Doritos。

儘管Knorr的書目前可以從Boss Fight Books購買,但原定直到2022年9月才開始發貨。毫不奇怪,考慮到今年的25週年紀念日,還有許多其他以Goldeneye主題為主題的慶祝活動可以佔領您直到那時。尤其是由澳大利亞電影製片人德魯·羅勒(Drew Roller)執導的故事片紀錄片《 Goldenera》。


與Knorr類似,我們想知道Roller是如何接近Goldeneye的故事,以及他在重述之後看到的內容。對於Roller來說,歸結為將Goldeneye定位為控制台射擊遊戲的爆炸性流行的想法。爆炸最終導致遊戲之類的遊戲光暈使命召喚

正如整個紀錄片中提到的,在Goldeneye 007發行之前的幾年,似乎是第一人稱射擊遊戲主要是PC遊戲玩家的領域,標題像厄運沃爾芬斯坦3D首先與家用計算機關聯。 Goldeneye 007,程度較小Turok:恐龍獵人,有助於改變這種看法,為遊戲機玩家一種可訪問且負擔得起的方式體驗長期以來被認為是以家庭為導向的遊戲機上的“鐵桿”,“成年”類型的東西。正如Roller提到的那樣,它也有助於出售Nintendo 64的四人多人遊戲的承諾。

Roller說:“ Goldeneye是我的第一個射手,我認為這是我的第一次多人遊戲體驗,這是該遊戲吸引力的重要組成部分。” “遊戲機遊戲已經在一夜之間成為聚會;它已成為一種社交經歷。我認為您無法將在線多人遊戲與您的好友,一些垃圾食品,以及整夜聚會。”

圖片:傑克·雅伍德 /時間延長

像Knorr一樣,Roller再次採訪了許多原始開發人員,以收集更多信息。而且,在拍攝過程中,他實際上也與開發團隊的一些成員結為朋友。例如,戴維·多克(David Doak)博士是他年輕時在該設施中殺死的數字,為他提供了在墨爾本的VR工作的聯繫,這是他有史以來第一個視頻遊戲角色。

Roller告訴我們,Goldenera非常嘗試指出Goldeneye 007之前和之後的行業的情況,並研究了這個Ragtag集團如何影響更廣泛的遊戲景觀。正如電影中提到的那樣,許多Goldeneye船員在Goldeneye之前從未真正從事過視頻遊戲,但由於賠率而設法發行了一場遊戲,這使第一人稱射擊者向前邁進並最終發生了創新,這幾乎是錯誤的。這是Roller說今天可能不會發生的事情。

正如Roller告訴我們的那樣,“我認為Goldeneye的流行實際上是在那個時候和行業中的那個地方。我們在電影中肯定會談論這一點,但是在90年代,當我們從2D到3D轉移到3D時,有一種創新的峰值,並且可以使您的環境變得更大也有一點權利。”

戈德尼(Goldeneye)成功和影響的不可思議可以說是為什麼今天仍然吸引了這麼多人的最大原因之一。但是還有另一個原因:它的社區。正如Knorr和Roller所透露的那樣,今天談論遊戲的令人興奮而挑戰性的是,Goldeneye 007的故事仍在講述。

例如,2021年1月,西班牙YouTuber Graslu00首播Rare的Goldeneye 007 Xbox Live Arcade Remaster的視頻,它是在2007年至2008年左右開發的,然後被冰上冰。到目前為止,這段視頻是對遊戲的最廣泛看法。然後,僅一個月後,將ROM免費提供給玩家。這些事態發展是在作者和電影製片人都快要完成各自項目的時候。


即使是備受矚目的洩漏,社區的經常發生了很多事情,從改裝到速度和麵對面的比賽。沒有人能像Graslu00那樣了解這一點,Graslu00不斷上傳視頻,觀看Goldeneye社區中的最新新聞和事件。有趣的是,在我們與之交談的所有人中,他是最小的人,是在遊戲最初發行後一年出生的。儘管如此,他告訴我們,他不記得他不知道Goldeneye的存在。

圖片:稀有/任天堂

當他還是個孩子的時候,他的父親經常會在他身邊玩遊戲,並給他第二個未插頭的控制器來握住並假裝自己在玩。然後,到3歲或4歲時,他終於能夠真正實現。對他來說,與該時代的其他FPS遊戲相比,Goldeneye堅持下去的原因有很多。其中的主要內容是內容本身。

他告訴我們:“遊戲有很多愛。” “您擁有出色的可重播性,遊戲玩法和槍支的感覺。即使在今天,拿起和玩遊戲也很棒,沒有多少游戲具有拋光類型的槍聲,尤其是當時。所有敵人的反應,聲音效果和圖形都完美地融合在一起。”

正是由於對遊戲的終生欣賞,Graslu00在2007 - 2008年的青少年時代就開始與Goldeneye 007 Mod搞砸。在2010年,這最終導致他發現了Goldeneye:Source,這是他三年後發布的第一個YouTube視頻的多人粉絲翻拍。

儘管缺乏從Rare或Microsoft中獲得的官方重新製作或重新發行的遊戲,但Graslu00覺得成為遊戲和社區成員仍然是一個非常激動人心的時刻。這很大程度上取決於其開發團隊的可及性以及其他志趣相投的玩家的創造性努力,他們不斷地更新遊戲並開發新的mod。例如,只有最近,一個團隊聚集在一起,根據1977年的電影《愛我》(The Spy),為戈德尼(Goldeneye)製作了完整的競選mod。

“每個人都非常開放,包括遊戲開發人員 - 能夠在他們的工作粉絲中與他們交談是一次很棒的經歷!遊戲仍然很愉快,人們喜歡看別人玩,Speedrun和Mod遊戲。25年後,社區還活著。即使我們沒有任何關於重音證的官方新聞,也沒有任何官方的新聞,我很高興能夠讓自己成為一個新的社區,這是一個新的娛樂性...''


對這一作家,電影製片人和YouTuber的收藏進行了交談,很明顯,懷舊絕對是人們仍然吸引這款遊戲的部分原因,但它的意義和影響也很難忽略。

加上社區不斷為玩家提供新的理由來撒舊墨盒的事實,這意味著我們可能仍將在五年,十或十五年中談論Goldeneye。在那段時間的時間裡,我們顯然會看到那些試圖理解其遺產的人的深入潛水。

今年早些時候,謠言再次開始盤旋它取消的重新制定了正式發布。我們只能希望這是故事的下一章。

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