Robotech的製作:水晶夢

圖片:和聲黃金 / KitzConcept

一些遊戲開發人員被吸引到項目上,因為它們代表了一個挑戰,或者有機會從事新鮮硬件。其他人可能會因為它的主題或其概念所基於的概念而被吸引,以促進特定遊戲的發展。道格·蘭福德(Doug Lanford)經歷了所有這些因素,此外,他在一個項目中找到了所有這些因素。

Lanford解釋說:“我在1991年完成了電氣工程學位,然後搬到了舊金山灣區,在那裡我最終找到了美國SEGA的遊戲測試人員的工作。” “幾個月後,Sega建立了他們的第一個內部開發工作室 - SEGA Multimedia Studio - 發現我已經在那里工作了。我在SEGA工作了四年,從事兩款SEGA CD遊戲:侏羅紀公園野生木質。當我完成Wild Woody時,我的幾位同事離開了Sega,加入Gametek開始工作Robotech。六個月後,他們為我提供了Gametek的一份工作,因為他們需要另一個程序員以及Robotech的專門粉絲來幫助引導設計...我怎麼能拒絕?”

蘭福德對經典動漫系列的熱愛 - 實際上是日語表演的混搭超級尺寸堡壘馬克羅斯,,,,超級尺寸騎兵南十字創世紀登山者摩斯波達- 導致他在該項目中扮演角色,這遠遠超出了編程。他解釋說:“我主要是該項目的兩位軟件工程師的大三學生。” “但是,我們所有人都戴了多個帽子,所以我也擔任故事作家和遊戲設計師之一。當我到達Gametek時,他們已經為標題工作了大約一年,但是很少有工作到那時,大部分的工作都在獲得遊戲引擎的起點,可以在屏幕上顯示東西。Robotech學院- 這就是我登上船時所謂的遊戲 - 由Gametek在一年前一起投入的三到四頁高級設計文檔組成,以幫助獲得Robotech許可證。這樣做的想法是,整個遊戲將發生在卡通事件發生之前,所有動作都將在您在Robotech Academy訓練時作為學員在模擬器中進行。它沒有太多的故事或興奮。當他們問我的意見時,我把它扔掉了,從頭開始。”

Gametek很高興Lanford引導該項目,但該公司確實在他的道路上施加了一些限制。他說:“它必須基於Macross時代的船隻,因為Gametek也想在日本推銷遊戲,並且必須將Zentraedi作為主要敵人。” “遊戲將包括一個新敵人,以一堆易於渲染的晶體的形式。晶體在那裡,因為當時我們不知道最終的N64硬件是否足以顯示一堆更複雜的同時在屏幕上的船隻,但我們可以顯示數十個晶體。他們已經被命名為“埃博利亞人”。Robotech:水晶夢

蘭福德(Lanford)對原始電視連續劇的了解使他穩定了,因為他能夠熟練地將游戲定位,因此在節目的佳能中很有意義。 “我想到了演出的宏大部分結束和開始的開始的想法Robotech II:前哨電影,與Zentraedi失落的艦隊與這種新的水晶智能相交。從那裡,我和伊恩·哈拉克(Ian Harac)充實,寫了遊戲的故事和對話。”

儘管Lanford和Gametek的團隊希望確保遊戲將忠於原始的Robotech故事情節,但他們也對遊戲玩法也有很高的願望。 “我們正在建立一個與基於PC的遊戲類似的太空戰鬥模擬器,例如X翼,,,,領帶戰鬥機機翼指揮官,“他解釋說。“關於遊戲的另一件有趣的事情是,我們正在用一個完全開放的世界來建立它 - 現在通常稱為“沙盒”遊戲。玩家本來可以在他想要的任何地方飛行,而他在遊戲中的舉動會影響他與他互動的各種角色的聲譽。例如,如果您加入了車隊,但隨後在襲擊中放棄了它,那麼您在國防軍上的聲譽將會受到打擊。”

但是,蘭福德渴望強調,還有某種結構。他說:“遊戲確實有許多預先制定的任務來推動遊戲故事。” “我們還計劃了一個強大的隨機任務生成器。隨著玩家完成的任務,他們將在各種商店獲得信貸,他們可以用來購買燃料,彈藥和Veritech戰鬥機的升級。”從技術角度來看,景點設置得很高。蘭福德說:“遊戲中的一切都在擴展。” “地球和月亮是它們的正確大小和距離彼此的正確距離,您可以在Zentraedi Capital Ships旁邊飛行四英里。”

當蘭福德加入該項目時,它已經被炒作是任天堂N64系統的關鍵版本,此時仍未看到該系統。 Gametek被招募為Nintendo絕對無意識的“夢想團隊”成員之一,使該項目更加重要。正如蘭福德(Lanford)透露的那樣,Gametek在到達公司之前就做得很好。他透露:“在我加入之前,Gametek拼湊了一些預渲染的示例鏡頭,許多人認為這是實際的遊戲,但實際上不是。” “在我加入後,大多數屏幕截圖都來自實際遊戲- 包括飛行員在駕駛艙窗口中的反射。我有一個有趣的時間來建立遊戲中的時間,以及角色面部動畫,以唇彩與錄製的聲音同步。”

正是這些鬱鬱蔥蔥的屏幕推動了對標題的第二波期望。鏡頭出現在世界各地的雜誌中,Robotech:Crystal Dreams慢慢地逐漸登上了N64的“必須有”標題的列表。但是,即使消費者和新聞的利益正在增長,Lanford承認Gametek內部有一種感​​覺,該公司咬了超出其咀嚼的咬傷。他說:“我們肯定有我們的粗糙斑點。” “一個大問題是,Gametek是一家小公司,直到那時,大多數是小型遊戲的出版商。我們是它的第一個內部開發小組,我們試圖與機組人員一起建立一款非常雄心勃勃的遊戲一半的規模本來應該陷入構建出色的遊戲引擎的陷阱,而不是從事遊戲。很漂亮,但不需要玩遊戲 - 我們似乎從來沒有把它們整合在一起。”

由於Gametek申請了第11章破產,因此更糟的是,情況變得更糟。這家陷入困境的公司設法保持活躍,這在很大程度上要歸功於與Take 2 Interactive的出版協議,該協議帶來了一些急需的現金,但是對於Robotech:Crystal Dreams來說,寫作在牆上。該遊戲對公司來說是一項昂貴的冒險,人們對它是否有資金繼續開發感到嚴重懷疑。一個不太可能的救主以Capcom的形式出現,該形式說它打算發布完成的遊戲。日本市場已經達成了類似的交易,但是Tomy處理分銷。蘭福德回憶說:“我相信該計劃是托米在日本分發遊戲 - 作為一個宏大的標題,並有一些對話和故事的變化 - 並讓Capcom在其他任何地方分發它。” “但是,似乎都不對將Gametek脫離大火或幫助完成遊戲感興趣。”由於Tomy和Capcom不會致力於投資開發,因此該項目處於嚴峻的立場。

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儘管Gametek的局勢嚴峻,Lanford承認他非常專注於獲得Robotech:Crystal Dreams完成,以至於他在很大程度上不知道該公司面臨的問題。他回憶說:“直到我上班的那一天,我才意識到Gametek遇到了麻煩,並被告知人們將帶領我們單獨前往我們的桌子收集我們的物品。” “在此之前,我有一個想法有點艱難,但並不認為Gametek在關門的邊緣。為了看看實際的遊戲可能是什麼樣的猜測,我們大概還有九個月左右的發展來完成遊戲。”蘭福德和他的團隊可悲的是,永遠不會有機會。

在Gametek崩潰之後,取2互動獲得了公司的資產,但Robotech:Crystal Dreams實際上被放棄了。蘭福德仍然不知道為什麼剩下的不到一年的發展尚未完成或至少提供給另一個出版商的原因或至少提供給其他出版商。他說:“我從來沒有對這個問題得到一個很好的答案。” “在Gametek去世後的接下來的五到六個月中,我親自訪問了幾家公司來演示這場比賽,但沒有人購買了完成它的權利。”儘管如此,Robotech:Crystal Dreams即使在今天,仍然引起了很多關注 - 不僅是動漫系列的鐵桿粉絲。蘭福德說:“知道它仍然生活在那裡很有趣。” “我們真的希望在遊戲中將自己的小章添加到Robotech傳奇中,因此知道人們仍然有興趣令人滿意。”