BMX XXX的製作 - “我們正在建造這個美麗的滑板公園,最終建立了脫衣舞俱樂部”

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誤導,嘶啞,甚至是tawdry。所有有效的批評BMX XXX,其中包括不太可能將BMX騎行和無償裸露的配對與放屁的笑話和狗的性愛配對。該遊戲在2002年發行,但獲得了臭名昭著的慷慨幫助,確保了它被人們記住了二十年,主要是人們想知道,“那場比賽到底是怎麼做的?”為了幫助回答這個問題,我們與遊戲的兩個開發人員進行了交談,他們揭示了應該如何成為什麼樣的故事Dave Mirra Freestyle BMX 3失去了星星,變為公驢- 風格的幽默和脫衣舞視頻。

我認為當時的極端運動有一個時代的時刻。托尼·霍克(Tony Hawk)顯然是這方面的領導者,但是戴夫·米拉(Dave Mirra)在那個領域的表現確實很好

BMX XXX的設計師Tin Guerrero於1997年加入Z軸工作三獅,英格蘭官方足球比賽。該遊戲由Take-Two Interactive發表,這反過來導致Z軸發展Thrasher出示滑板並銷毀對於Take-Two的全新子公司Rockstar Games。 Thrasher幾乎與托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員1999年,這標誌著“極端”體育遊戲中繁榮的開始。但是,儘管托尼·霍克(Tony Hawk)成為一種銷售現象,但Thrasher的表現不佳,也許是由於其對滑板和陡峭的學習曲線的更現實代表。

作為僱用的小型開發人員,Z軸不斷地向出版商提出想法,總是在尋找下一份合同。格雷羅回憶說:“我們一起騎著一個人騎著自行車騎著一些坡道,將其伸向人們,並贏得了好評。” “這導致了Dave Mirra Freestyle BMX”,格倫·埃根(Glen Egan)說,他是Z軸項目的項目經理。 “那做得很好。我認為當時的極端運動有一個時代的時刻。托尼·霍克(Tony Hawk)顯然是這方面的領導者,但戴夫·米拉(Dave Mirra)在那個領域的表現確實很好。” Dave Mirra Freestyle BMX於2000年在PlayStation發行,其次是Dave Mirra Freestyle BMX:最大混音Dave Mirra Freestyle BMX 2在2001年。格雷羅(Guerrero)說,戴夫·米拉(Dave Mirra)1和2的總銷售量約為240萬,這是當時的巨大數字。

千年之交到處都有極端運動。格雷羅說:“至少在美國,1999年,2000年和2001年X遊戲都是巨大的。” “您可以看到它只是上升,上升和上升。” Z軸的開發人員和其他所有人一樣被X-Sports迷住了。埃根說:“我們有幾輛自行車,我們一直在努力在工作室裡做愚蠢的技巧。”

有一次,我認為我們的測試人員正在騎行,我不知道凌晨3點或其他凌晨2點,而清潔工作人員在那裡,他在拐角處撕裂,幾乎擊中了其中一​​個

“我們很愚蠢,”格雷羅同意。 “我認為即使在我們兩層樓的建築物的屋頂上,我們也騎著自行車。有一次,我認為我們的測試人員正在騎行,我不知道凌晨3點或凌晨2點,而清潔工作人員在那裡,他在拐角處撕裂,幾乎擊中了其中一​​個。因此,到那時,清潔人員在那裡時,我們必須暫停騎自行車。”戴夫·米拉(Dave Mirra)和X型遊戲的其他BMX恆星也將被工作室下降,以提供輸入並執行特技以進行運動捕獲。埃根說:“他們很有趣。” “他們有很棒的故事,講述了他們嘗試過的瘋狂事物。”

自然,隨著戴夫·米拉(Dave Mirra Games)的成功,Apraim想製作另一個續集。但是出了點問題。 “獨立開發商就像建築承包商一樣,”格雷羅說。 “我們並不是每次都會製作夢想的遊戲,而是我們正在製作客戶想要的東西。”這次,他們被合同建造一個新的滑板公園:應該是戴夫·米拉·自由式BMX 3。滑板場的基礎。這沒有道理。”

m用於成熟

埃根(Egan)記得有關如何使戴夫·米拉(Dave Mirra)自由泳BMX 3脫穎而出的最初對話。 “你知道,有什麼新功能嗎?有什麼不同?人們為什麼要在上一場比賽中想要這個?”他說。 “視頻遊戲正在成熟:人們與他們一起長大,成年人玩了。俠盜獵車手做得很好,這是一款M級遊戲。總是讓我對前兩場比賽感到不滿的一件事是,我們擁有這些很棒的配樂,這些很棒的替代朋克配樂,但我們不得不審查所有音樂。”他解釋說,必須在歌曲中對香煙和啤酒的引用以及任何咒罵,以將游戲給予“每個人”的評級。 “而且我當時想,讓我們給它一個評級,讓我們以這種方式離開音樂。”

“另一件事是,在極端體育界,有些事情正在出現,例如營地殺死自己,Bam Margera的視頻最終越來越成為公驢,” Egan說。 “真實的內在幽默與動作和無禮。因此,我們就像,我們想制定那種瘋狂的愚蠢任務,您知道,騎自行車穿過窗戶或其他東西。 […]然後從那裡開始,這是真正滾雪球的地方。營銷掌握了它,[…]它從BMX 3開始,最終成為BMX XXX,並擁有脫衣舞孃的視頻以及所有類似的狗屎。因此,從我的角度來看,我覺得我有點打開了這扇門,然後所有其他東西都堆積在它上。這就是真正蓬勃發展的東西,最終引起了爭議,許多車手都退縮了。戴夫·米拉(Dave Mirra)就像,“我不想在這個上有我的名字”。

好主恩似乎很樂意讓他放手,而不是撥回一些更具爭議的變化以保持戴夫·米拉(Dave Mirra)的認可。埃根說:“我不知道他們為什麼認為只是一個好主意,就像'好吧,我們不會和戴夫·米拉(Dave Mirra)一起去。” “我認為他對此更為重要,但是他們是IP持有人,他們打電話。”格雷羅(Guerrero)認為幕後發生了一些事情。他說:“簡而言之,讚譽對戴夫的對待不是很好。” “我不知道起源,但我敢肯定這可能是財務上的。 […]我們開始聽到這種關係很酸。”

推動邊界

面對失去遊戲的明星並被出版商興起,開發商的反應是全力以赴。格雷羅說:“這是一個荒謬的轉變,我們擁抱了荒謬。” “就像,是的,讓我們在這裡盡可能多地扔到這裡的瘋狂東西,因為這很愚蠢。 […]這是出版商想要的,出版商支付我們的賬單。我們將做到這一點,我們將盡可能愚蠢。”

他們是來到我們身邊的人說:“如果我們擁有真正的脫衣舞視頻作為完成水平的獎勵,該怎麼辦?”我們當時想,什麼?這是如何適應的?

的確,好評鼓勵Z軸推動界限:實際上,脫衣舞孃是好主人的想法。伊根說:“我們正在努力尋找住在公驢領域中的東西,但它們是加速的東西,他們從紐約的當地脫衣舞俱樂部獲得了脫衣舞俱樂部的視頻。” Guerrero還記得直接來自Acraim的Strip Club視頻。 “他們是來到我們身邊的人說:'如果我們擁有真正的脫衣舞孃視頻作為完成水平的獎勵,該怎麼辦?'我們當時想,什麼?這是如何適應的?因此,這是他們的指示。好評,最荒謬,最瘋狂的部分來自視頻遊戲。”實際上,Apraim的人們在Scores Strip Club上拍攝了所有脫衣舞俱樂部的視頻,這是一個臭名昭著的Shock Jock Howard Stern的聚會場所。 “我們絕對沒有要求;我們絕對沒有方向。”格雷羅說。 “這是一個封閉的案例,'這是您將投入遊戲中的資產'。”

事後看來,伊根(Egan)認為出版商的財務鬥爭促使他們冒險。 “我認為他們真的覺得他們必須為圍欄搖擺。他們在[Dave Mirra的自由泳] BMX之前就在繩索上,然後BMX出來了,這確實節省了他們的屁股。”在2004年發布BMX XXX僅兩年後,Acclaim最終將申請破產。

BMX XXX的幽默幽默,帶有維納(Wiener南公園快樂的樹朋友。的確,快樂樹朋友的共同創造者沃倫·格拉夫(Warren Graff)是遊戲的作家。但是格雷羅不是擔心遊戲對女性的客觀化嗎?他說:“當然,沒有一致的努力來剝削或描繪女性的糟糕。” “一切都在顯微鏡下。這只是周圍世界上荒謬的少年。我們的主要角色設計師是一個女人,起初她就像,“伙計,我們要在這裡做什麼?”,我們就像是,“擁抱它,只要做您想要的樣式想'。 […]我們試圖盡可能多地保持紮根,而永遠不會使任何婦女客觀化。當然,寫作非常少年。因此,肯定有少年的笑話,但是我認為沒有什麼樣的……[暫停]是的,有一個皮條客。好的。但是就像我說的那樣,我們就像[好評],“你們想要這個嗎?好的,你去了,那呢?那呢?那呢?而且總是,“不,進一步,更多,更多的大便笑話”。

為了加上發展的混亂,Z軸是在2002年5月被Activision購買的,但開發商仍然有義務完成BMX XXX以獲得好評。 “那隻是一個尷尬的世界,因為您本質上是為他們的競爭對手完成遊戲,但您現在由他們擁有。” Egan說。該交易還帶有非競爭條款,這意味著禁止Z軸進行Activision製作BMX遊戲,該遊戲建立了一個極端的運動品牌Activision O2。埃根說:“基本上,球場是極限運動將在現實世界和視頻遊戲世界中蝕過來。”在。 “這就是他們要對抗的方式馬登,他說,並補充說,出版商大約一年才意識到:“不,托尼·霍克(Tony Hawk)是一種現象,這不是您跟隨所有其他這些遊戲的藍圖。”相反,z軸最終製作了類似的標題X戰警:官方遊戲2006年。

反彈和審查制度

BMX XXX於2002年11月在美國PlayStation 2,Xbox和Gamecube上推出,但美國少校連鎖店,例如Walmart,Toys'R Us和KB Toys,拒絕庫存遊戲。 “那些大商店只是不想碰到它,”埃根(Egan)說,這對銷售造成了災難性的影響。 “數字發行不存在[控制台]:主要是通過零售出售的視頻遊戲,像沃爾瑪和百思買這樣的人對人們將在商店中實際看到的東西產生了巨大的影響。”確實,分析師邁克爾·帕克特(Michael Pachter)估計,幾年後的2012年,大約25-30%的美國遊戲零售銷售來自沃爾瑪

這是出售槍支和彈藥的零售商。因此,可以肯定的是,您不能用一些脫衣舞孃視頻購買這個可憐的小電子遊戲[…],但是您可以購買一些槍支和彈藥

沃爾瑪禁令的格雷羅說:“那是匕首的打擊。” “但是我們也嘲笑它,因為這是出售槍支和彈藥的零售商。因此,可以肯定的是,您不能使用一些脫衣舞孃視頻購買這個可憐的小電子遊戲[…],但是您可以購買一些槍支和彈藥。”同樣值得注意的是,沃爾瑪和其他美國商店都可以出售M級暴力遊戲,例如大盜竊自動III。暴力似乎還可以,但性絕對不是。索尼計算機娛樂活動美國甚至採取了在PS2上審查BMX XXX的戲劇性步驟,要求刪除裸照女性圖像。但是,該遊戲是在Xbox和GameCube上未經審查的,歐洲版本也沒有剪切 - 儘管遊戲是最初在澳大利亞被禁止

Egan認為BMX XXX在200,000單位區域的某個地方出售:大約五分之一或以下的銷售額的銷售額約為其上一款。他將大部分銷售額的大部分歸因於該遊戲沒有在商店中存入的事實,但也指出,M評級失去了年輕的觀眾。 “奶奶不會為聖誕節的孫子們買它。”

圖片:好評

評論也不是很棒。 Guerrero說:“具有諷刺意味的是,BMX XXX是我們製作的最好的BMX遊戲,只是周圍的主題並不吸引所有人。”儘管如此,埃根(Egan)仍然沒有責怪審稿人專注於裸體和可疑的幽默。他說:“成人內容的全部目的是絕對引起人們的注意。” “如果您要寫一些內容,您將寫有關每個人都希望您注意的事情。”

我問埃根(Egan),現在回頭看,他會做些不同的事情。 “我想這只是我會拒絕這樣做嗎?”他說。 “我現在會這樣做嗎?不,但是那時,[我]就像,“也許會起作用,我不知道”。

現在回頭,不,我認為我不會改變任何東西。我現在在這裡談論遊戲,因為它的臭名昭著。我很高興慶祝遊戲開發中的瘋狂時刻

我向格雷羅(Guerrero)提出了同樣的問題:如果您可以回去,您會更改什麼嗎?他說:“當時,我可能很沮喪,因為鑑於Dave Mirra Freestyle BMX 1和2的銷售,我非常期待,例如,'上帝,[Dave Mirra] 3變得更好,它將銷售更多,並且在這些新的遊戲機上,這將是很棒的。所以我認為當時我可能很生氣。因此,如果您問我,我會改變什麼,我會想,“上帝,我會做任何事情來保持戴夫。但是現在回顧過去20年,不,我認為我不會改變任何東西。我現在在這裡談論遊戲,因為它的臭名昭著。我很高興慶祝遊戲開發中的瘋狂時刻。 […]我當時與我合作的人的發展最記得。這是一個有趣的遊戲,因為它的荒謬性。”

“回顧過去,我寧願參與臭名昭著的遊戲,這是一款像這樣的可笑的遊戲,除了每個人都沒有記住,都不是沒有人玩過的遊戲,沒有人玩過。 […]二十年後,我們仍在談論遊戲,”他總結道。 “我不是在談論我20年前做的其他遊戲。”