將每月的視頻遊戲雜誌匯總在一起並不是刻薄的壯舉。您已經有頁面可以填寫有見地的副本,打印截止日期以及其他許多問題來考慮 - 隨著遊戲媒體在數字空間中的根深蒂固,經常被許多人理所當然。但是,需要一種特殊的瘋狂勇氣才能產生每週視頻遊戲出版物 - 這正是Games-X發生的事情,Games-X是1991年5月在英國發行時同類雜誌的情況。
Games-X是出版商Hugh Gollner的創意,他通過他的Gollner Publishing Company,還將創建Amiga Action,St Action和Mega Drive Advanced Gaming之類的人- 儘管他最終將不得不將自己的業務出售給Europress ,因為它是如此始終逃跑。 X-X也許代表了公司的特立獨行方法;正如Gollner所說絕版檔案,“這是一本雄心勃勃的雜誌。這也是一個大錯誤 - 它失去了一筆財富!”
該雜誌將撰寫48期,最後一期將於1992年4月發布。據Gollner稱,它甚至不應該持續那麼長時間。他說:“他可能不知道,但是未來[出版]的格雷格·英厄姆(Greg Ingham)負責某些損失。” “他打賭我100英鎊,這本雜誌不會去年聖誕節(或某個這樣的日期) - 我決心贏得他的賭注,以至於我們保持雜誌的運行遠遠超過了我們應該的時間。我們可能損失了5萬英鎊應該有 - 最後,我從來沒有兌現格雷格的支票 - 我仍然知道了!”
儘管是商業炸彈,但Games-X仍吸引了受眾,它的獨特之處在於,它可以比一次每月一次的競爭對手更及時地提供最新的遊戲新聞。它也能夠呼籲一些大量的人才,包括加里·惠塔(Gary Whitta)(現在以好萊塢編劇而聞名流氓一:星球大戰的故事),亞歷克斯·西蒙斯(Alex Simmons)(IGN Director and UK Studio Lead)和約翰·戴維森(John Davison)後來,他後來搬到美國為Ziff Davies,GamePro和CBS等公司工作,目前被任命為世界上最大的媒體品牌之一IGN出版的副總裁。
熱衷於了解這本迷人雜誌的歷史,我們坐下來與戴維森(Davison)交談,萊斯利·布杜德(Leslie Bunder)。
時間延長:您是如何在遊戲-X上工作的?
約翰·戴維森(John Davison):這實際上是一次意外。我在上大學之前就花了一年的時間,我接受了ST Action的職員作家職位,但我沒有得到。不久後,我接到了藍色的電話,說他們想僱用我為他們發射的新事物。當時我當時19歲,我一直在為Atari雜誌提供自由職業,並在我的名字上有很多章程。事實證明,以前發表的問題做到了這一點。
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):我認為1990年底的某個時候,新聞公報或《衛報》部分有廣告,所以我申請了,幾天后,我接到電話,要求我在阿德靈頓接受采訪,去曼徹斯特。因此,我去接受采訪,幾天后,他們讓我知道我在新出版物中扮演著作家的角色。因此,在1991年初,我搬到了附近的Macclesfield,最終在柴郡出售,在那裡我上路。
作為英國第一本每周遊戲雜誌,您面臨的最大挑戰是什麼?
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):真的很令人興奮。最大的挑戰是確保我們始終有足夠的內容,從遊戲的評論到功能和訪談。出版商(Europress)習慣於每月出版物,因此必須學習如何管理每週,這本身就是一個學習過程。因此,獲得足夠的材料來填補雜誌總是一個挑戰。但是我們有很多很棒的內容以及與讀者的互動。我們曾經去軟件商店,從他們的客戶那裡獲取他們購買的軟件的聲音,這製作了有趣的功能。
這是一個大型硬盤,在數字捕獲技術之前和PDF之前的一次。從獲取屏幕截圖到將CMYK電影帶到打印機都是一個巨大的挑戰
約翰·戴維森(John Davison):有很多不同的挑戰,但是我是一個如此的孩子,我絕對沒有“正常”的背景,而什麼是困難的。許多最艱難的事情只是在工作週內生成有關遊戲內容的一堆內容的實際考慮。 1991年是從老式的方法轉變為將印刷出版物融合到新桌面出版的時期。我們正在早期版本的夸克(Quark)中構建雜誌,但整個過程仍然不是數字化的。直到大概九或十年後才到來。這是一個大型硬盤,在數字捕獲技術之前和PDF之前的一次。從獲取屏幕截圖到將CMYK電影到打印機的所有事物都是一個巨大的挑戰。因為我們每週都是,所以我們必須按照非常緊密的例行程序來獲得一切,並且我們不得不將一些非常有創造力的解決方案組合在一起。
我們有一些非常有創造力的人可以幫助建立解決方案……從構建可以拍攝遊戲屏幕截圖的硬件到分開遊戲男孩,以便我們可以提取屏幕並將其放在燈箱上,將屏幕放在精心製作的帽子下。幾乎一切都是黑客。
與在每月遊戲雜誌上工作相比,壓力是什麼?
約翰·戴維森(John Davison):當時我真的沒有什麼更好的。事後看來,這確實很艱難,但老實說,作為我職業生涯的基礎部分,這是最好的事情。一旦您每週打印截止日期,您就會適合以後發生的任何事情。它為我建立了一門學科,直到今天我仍然必須。
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):巨大的壓力,因為您不斷地違背每週的截止日期,與在線發布不同,您在打印機上的打印插槽是固定的,您必須遇到。這種壓力不僅在社論中,而且在廣告中也感到壓力。
您在Games-X上度過的最令人難忘的軼事是什麼?
開始玩《超級馬里奧世界》,F-Zero,Contra III - 比我以前玩過的任何遊戲都要好得多 - 確實為這份工作的激動人心定下了基調
約翰·戴維森(John Davison):我在包括假人在內的每個問題上都在工作 - 所以這是我一生的一年,這幾乎完全由工作佔據了主導地位。這是我放學後第一次出門,這筆錢很糟糕,我離家很長一段路。使人與眾不同的是人們,以及對視頻遊戲和書呆子東西的共同熱愛。與我一起工作的許多人都做了一些非常偉大的事情,那時我們只是花了很多時間一起玩遊戲。
我在工作的第一天是進口的超級Famicom從日本抵達的那一天。開始玩超級馬里奧世界,,,,,F-Zero,,,,,反對3- 看起來比我以前玩過的任何遊戲都要好得多 - 確實為這項工作的令人興奮定下了基調。
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):我真的很高興能夠採訪英國遊戲史的一些傳奇。這包括從曼徹斯特機場到鄧迪機場的飛機上的噴氣式飛機,採訪了DMA Design的創建者/所有者David Jones,他與檸檬。我們在他的高檔跑車上開車在鄧迪周圍。面試和結識像大衛這樣的人真是太酷了,大衛是30年後的真正傳奇俠盜獵車手,並且在鄧迪(Dundee)真正的早期就看到了它們。
您最喜歡在雜誌上工作嗎?
約翰·戴維森(John Davison):我19歲,以某種方式設法將業餘愛好變成了工作。我的線索零知道,那時對我來說可能會成為一生的事情,我正沿著騎行。不過,大約六個月了,有一個改變生活的巨大時刻之一。我們都在某人的房子裡玩D&D也許是星際大戰桌面之類的東西,在回家的路上的車上,科林·史蒂文斯(Colin Stevens)(我不記得他的職位是什麼,但他很漂亮)告訴我,他認為我真的可以從事這些事情。我以前從未真正想過它,但是一個看起來像是真正成年人的人的信心投票確實使我有動力嘗試做一些事情。回顧過去,我認為我最喜歡的是我們如此迅速地擠進了進來。這是一個瘋狂的遊戲時期 - 系統有很多,而且遊戲很多 - 而且從來沒有停止過。
我住在斯托克波特一個地方的恐怖垃圾場。幸運的是,工作中有很多事情要做,所以我只是呆在辦公室裡,直到大部分晚上的最後一輛公共汽車,只是為了避免回家
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):我喜歡他們作為作家的自由。除了每週與遊戲開發人員或軟件公司進行主要面試外,我還被允許寫兩頁來撰寫有關“ Go Gobal”的生活方式/小工具類型的內容,並為雜誌的其他部分做出貢獻。
您最不喜歡從事該雜誌的工作嗎?
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):我們位於阿德靈頓的一個商業園區,這意味著沒有任何公共交通工具,如果您沒有汽車,這並不是最容易到達或獲得的地方。您要么依靠有人將您送到車站,要么必須讓Minicab從那裡到達那裡。
約翰·戴維森(John Davison):工作很棒。試圖每年在英格蘭北部以7,000英鎊的價格生活並不容易。我住在斯托克波特一個地方的恐怖垃圾場。幸運的是,在工作中有很多事情要做,所以我只是呆在辦公室裡,直到大部分晚上的最後一輛公共汽車,只是為了避免回家。無論如何,這不是9-5的工作,所以沒事。
辦公室裡的氣氛如何?
約翰·戴維森(John Davison):這是愚蠢而愚蠢的,但是每次我們將頁面發送給打印機時,都會感到壓力很大。總有一些事情遲到了,而且總是沒有像我們希望的那樣出現的東西。如果我還記得我們每個星期二發送了頁面……我想。如果沒錯,那麼星期一可以真的吮吸。
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):每個人都對當時在遊戲行業獨一無二的機會感到非常集中和興奮,因此每個人都嗡嗡作響。該雜誌背後也有很多營銷和促銷活動,因此您認為出版商正在嘗試做以前從未真正做過的事情。但是,事實證明,董事之間在雜誌方向以及應如何運行方向上也存在著持續的緊張。
聽眾的反饋是什麼?
約翰·戴維森(John Davison):很難說。我們收到的一些信件很瘋狂。請記住,沒有評論,沒有電子郵件,沒有推文。只是字母。我記得我們從監獄裡得到了很多。
該雜誌背後也有很多營銷和促銷
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):回到當天,您從讀者那裡聽到的唯一方式是通過蝸牛郵件,我們與讀者一起建立了一部出色的曲目,從那些在玩遊戲的提示和技巧的人身上,到那些對我們不喜歡我們的人作家 - 但總是重要的是,當讀者寫信給我們時,他們充滿熱情。
最高的流通遊戲-X取得了什麼?
約翰·戴維森(John Davison):老實說,我不記得了。 “不夠”可能是正確的答案。
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):我不記得循環數字或打印的運行,儘管談到印刷品的運行是令人興奮的,但要登上打印機,以獲取全夜晚的第1期,並看到這是從印刷機上脫穎而出的。
為什麼遊戲X關閉?
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):很棒的問題。到它關閉時,我已經離開了,因為我想繼續發佈出版商的每月標題之一 - 對我個人而言,這並不是一個好主意,因為我並不是寫關於Atari的忠實擁護者英石。像所有最終關閉的雜誌一樣,Games-X由於多種原因而關閉,流通的組合沒有達到廣告客戶的承諾,並且沒有足夠的收入來支付其成本並產生利潤。
也許,如果出版商探索了將Games-X製作成更多的生活方式雜誌,那麼它可能會吸引更多的廣告客戶並發展壯大。但是至少歐洲裔嘗試做以前從未真正做過的事情。
約翰·戴維森(John Davison):我只是一名員工作家,所以與這些對話中的任何一個都不接近,但是如果我不得不猜到這是因為它要花太多錢,而且沒有賺到足夠的錢。
當您發現Mag關閉時,您感覺如何?
萊斯利·布杜德(Leslie Bunder):我記得閱讀有關它的內容,到那時我已經離開了。我曾認為,這可能已經為另一家出版商設置自己的每週甚至每兩週的雜誌以填補這一空白了,但是如果Games-X無法取得成功,那麼另一個出版商不太可能能夠做到這一點。
約翰·戴維森(John Davison):有人告訴我我不會失去工作,這很安慰 - 但是我稍稍彈跳了一下。我處理了一些GB Action的問題,這並不是特別有趣,但是我真的很想從事弗蘭克·奧康納(Frank O'Connor)正在旋轉的SNES雜誌。大約在那段時間,休離開了小牛,而從事遊戲-X的大多數人也與他同在。包括我。
鑑於每個人現在都在網上獲取遊戲新聞,而故事每小時都在打破,您是否認為Games-X在試圖使讀者更加最新的時間比其競爭對手方面取得了領先地位?
約翰·戴維森(John Davison):是的,但是首先,推出它的邏輯是,遊戲的粉絲與其他任何娛樂的粉絲沒有什麼不同。有很多證據表明,關於音樂和電影有效的更頻繁的新聞和評論,因此這是完全有道理的。我認為我們錯過了一點,因為他們太努力地進入了“粉碎對於遊戲的角度,因為它認為觀眾真正成為主流,而真正的需求來自對遊戲的超級鐵桿和熱情的人。
我們要感謝John和Leslie抽出寶貴的時間與我們交談。