當開發人員決定結合兩種不同的遊戲風格時,它通常會變得有些混亂,但是有時候這種設計煉金術會產生令人難以置信的結果 - 而Namco的結果幸運與野生就是一個這樣的例子。
1993年發行,正當Arcade Gaming的3D革命開始認真開始時,Lucky&Wild是一個獨特的硬幣,它融合了駕駛的世界和以一個令人興奮的包裝拍攝。一個玩家可以扮演Suave Cop Lucky的角色,他可以控制汽車並可以同時射擊,而第二個玩家可以控制長發野外(而兩個角色似乎是基於主角的寬鬆1989年的好友電影探戈和現金,由Sylvester Stallone和Kurt Russell主演的設計師Yutaka Kounoe曾經告訴復古遊戲雜誌當他從事比賽時,他不知道這部電影)。
目的是追逐一系列罪犯,炸毀其他敵人和障礙。像塔託的蔡斯總部,您必須趕上舞台的主要老闆,然後再將他們帶到下一個壞人。總共有六個階段,涵蓋了城市,沙漠,高速公路,甚至碼頭。該遊戲背叛了其90年代的根源,因為我們的英雄們前往“粉紅色貓車庫”,在那裡他們的車輛通過戴著貓耳的精選nibile Young婦女進行修復。哎呀。
Lucky&Wild的內閣無疑是一個令人生畏的野獸。它具有方向盤和二槍支(實際上是操縱桿,就像狼行動,而不是光學“輕型槍”),為玩家提供了令人眼花sother亂的控制可能性。雖然是從技術上講一個兩人的嬉戲,三名球員可以參與其中 - 假設他們不介意在街機駕駛室前擠壓。通過此設置,一個人可以專注於駕駛,而另外兩個人進行爆破。
雖然它於同年發射山脊賽車手,Lucky&Wild使用Namco的System 2板,因此依靠2D Sprites而不是3D圖形。這給您一種像卡通般的感覺,您可以說,比同一時期的一些基於多邊形的遊戲要好得多。亮點之一是,在屏幕頂部的後視鏡中總是可見這兩個引線。他們廣泛的表情和反應使幸運與狂野具有豐富的性格。
像許多其他同類產品一樣,Lucky&Wild依靠重複的動作,但它通過一些真正令人敬畏的設定使您感興趣。在一個部分中,一輛卡車開始將其汽車貨物卸下到您的路上,而後來您發現自己被困在燃燒的倉庫中,隨著山脈落下的腰部威脅要粉碎您的汽車,Lucky的技巧在方向盤的高需求中。需要導航,射擊和擊落進入的彈丸意味著Lucky&Wild相對微薄的運行時的每一秒鐘(可以在20分鐘內由熟練的玩家在20分鐘內完成)充滿了動作和興奮。
憑藉其專注於合作遊戲以及對方向盤和雙槍的需求,它不應該震驚地得知幸運和野性從未離開街機。無論如何,當時可用的家庭系統都無法處理轉換。
除了在Ridge Racer系列中引用遊戲的冠軍之外,Namco似乎已經拒絕了它,這是其最原始,最令人難忘的街機發行之一。它尚未包含在其過去經典的任何彙編中 - 這是一種恥辱,因為在某一時刻,該技術已經存在,可以完美地複制客廳的體驗,這要歸功於方向盤控制器和光線槍支外圍設備。
雖然Lucky&Wild得到了Arcade Myulator Mame的支持,但要獲得真實的體驗,您確實需要追踪原始的硬幣櫃。這是90年代最令人難以置信的遊戲之一,也是一場非常值得獲得的遊戲很多比目前更多的關注。