可以肯定地說夜間的發展系統衝擊重製並不是最簡單的。
最初達到目標Kickstarter早在2016年,現代化的玻璃製片廠的現代化娛樂活動是在一個被毀滅的空間站上的黑客身臨其境的沉浸式模擬,而一個名叫Shodan的小偷AI最初是針對2017年末的發行版,然後在2018年在該公司具有諷刺意味的是,諷刺的是“失控”。
現在,自Kickstarter最初推出以來,已經過去了將近七年蒸汽),伴隨夜間創始人史蒂芬·踢(Stephen Kick),希望所有的努力已經取得了回報,因為球員現在能夠獲得遊戲並對此形成自己的看法。
Kick最近與Time Extension進行了交談,這是作為遊戲發行之前對新聞界進行的一系列採訪的一部分,在談話中,他驚訝地坦率地坦率地坦率地說明了它的發展如何影響他在過去的幾年中以及他在此過程中經歷的各種曲折。對他來說,這是一條漫長而曲折的道路,系統衝擊系列和夜間夜間的聯繫一直回到工作室的根源,以及他首先創辦公司的原因。
2012年,在索尼在線娛樂公司(Sony Online Entertainment)離開他的角色藝術家工作後,踢發現自己與伴侶一起穿越墨西哥和中美洲,然後決定下一步。正是在這次旅行中,他試圖在筆記本電腦上加載System Shock 2(一個頭銜,啟發了他一開始就從事遊戲職業 - 才意識到沒有辦法在現代機器上實際運行遊戲。
他告訴我們,他告訴我們:“我清楚地記得在Guatemala的叢林中間,試圖啟動遊戲,並無法在我的筆記本電腦上運行。並且在那個時候搜索了這種權利,並發現這些權利是在派出了任何派出的公司中,並求助於他們的任何事情,並求助於他們的任何事情,“是的,我們沒有計劃。
正是這次最初的談話最終導致了2012年11月的夜間工作室的形成,後來導致2013年6月在GOG.com上成功發布System Shock 2。從這裡開始,夜間因在現代機器上復活其他丟失和廢棄的遊戲而聞名,包括Harlan Ellison等邪教冠軍我沒有嘴,我必須尖叫和Trilobyte的第七嘉賓,但它永遠不會忘記系統衝擊系列。
2015年,它成功地從星星保險公司獲得了該系列的權利,不久後系統衝擊:增強版這是Look Glass Studios的原始標題的更平易近人的版本,其中包括鼠標外觀選項(1994年原件中缺少玩家的東西,而不是在屏幕上拖動並拖動)。
但是,在增強版的開發過程中,夜間踢球和其他人開始覺得這也可能會使事情進一步發展,然後決定重新製作原始的系統衝擊遊戲,以嘗試將其帶給更多的受眾。為此,它於2016年6月建立了Kickstarter,目標為90萬美元。它還通過Kickstarter發布了一個簡短的Unity演示,展示了對該項目的意圖進行中的工作。
“我們知道,無論對他們做的更新如何,都已經有一個巨大的系統衝擊社區正在享受遊戲。”他解釋了這一決定的原因。 “他們喜歡他們的遊戲。但是我們也知道,通過系統震驚2或生物庫克或其他任何看起來玻璃的遊戲確實或最終會啟發出來毫無疑問或有點愚蠢,無法進入或承諾。”
正如預期的那樣,Kickstarter取得了完全的成功,並於2016年7月9日達到了目標,System Shock的粉絲和新來者熱情歡迎看到舊遊戲通過現代圖形,擴展的腳本和新的聲音效果進行重塑。到競選結束時,它在眾籌網站上籌集了超過100萬美元。但是,遊戲的開發很快就失控了,而夜間試圖做的要比最初收到的額外資金要多得多。它最初是針對2017年末發行的,但在2017年初很明顯,噹噹時的董事傑森·法德(Jason Fader)透露向當時的遊戲導演透露時,這將不再是可能的。多邊形在那年的遊戲開發人員會議上該項目正在從Unity轉移到虛幻引擎4,隨後宣布了新的2018年發布日期。
Kick承認:“我認為可能最大的問題是(在Kickstarter上)比我們打算做的更多。” “就像'哦,我的天哪,我們在這裡還有更多的工作。我們可以增加範圍。我們可以使它比最初預期的更好。'我認為這是您知道的事情,這些限制對遊戲開發人員來說確實很重要,因為您開始走了什麼,您會遇到麻煩,而我們在這個行業中已經開始了,但我不知道我這是我的夜間,而我卻不知道, ,您知道嗎?
Kick仍然堅持認為,如果該公司堅持原始的Unity演示的範圍,則有可能在適當的時間範圍內完成,但是它逐漸脫離了最初的球場,這導致團隊通過Kickstarter籌集的所有資金燃燒。然後,隨著該項目轉移到虛幻,很明顯夜間需要進一步的外部投資才能完成已經開始的事情。因此,由於所有這些,該項目在2018年2月進行了臨時性中斷,Fader和其他人在這次離開了Nightdive。
踢腳說:“我們帶來了那種對遊戲的看法,與我們最初通過該團結演示所指出的遊戲不同,因此,從那裡開始,我們的成本和預算比我們設法籌集的150萬美元更加激增。我們很快就燃燒了。”
他繼續說:“我認為,在Kickstarter成功之後,它才持續了大約一年。到那時,該團隊正在尋找5-1000萬美元的外部資金來完成他們的開始。您知道,回顧性的內省性能是很多,哦,是的,我應該在這個事實之前始終持續下去ly讓大家走。”
在這一點上,您可能會認為夜間活動會試圖放棄該項目,但是,它冒著風險,與新團隊重新啟動,並將資金從工作室內的其他項目中轉移,以在可以找到出版夥伴的同時將其保留在生命支持下。根據踢的報導,當時的潛在發行商包括Starbreeze Entertainment(最初原定發布其他娛樂的出版商系統衝擊3)和Telltale遊戲,誰談話開始後的幾週就意外關閉。
踢告訴時間延長,“那感覺就像是一拳,因為我們真的很喜歡那邊的人們,我們喜歡我們做的遊戲,並且有一些談論,'哦,如果我們與你們一起進行系統震驚,也許您可以做一場冒險遊戲,探索Shodan接管之前發生的事情。'因此,在這種情況下,也有很多有趣的協作可能性。
該工作室繼續為項目本身提供資金,以保持其繼續前進,然後最終在2021年找到新出版商以視頻遊戲公司的形式。 Prime Matter將能夠幫助工作室充分尊重其對Kickstarter支持者的承諾,並通過數字和身體發行來幫助夜間夜間遊戲為更多的粉絲提供遊戲。
踢踢在談到時間延長的原因時說:“我不想發生的第一件事是取消遊戲。這麼多人將他們的信任放在kickstarter上,這確實成為我的數字是我的數字不是讓他們失望的,而不是那個人說,'嘿,嘿,對我來說,我會在某些情況下遇到很多事情。當我們的比賽中,我有了我的生計。
由於等待的時間很長,夜間遇到了不可思議的壓力,要提供非凡的東西,而踢腳知道有可能讓人們失望的潛力,但他希望那些多年來支持夜間活動的人會欣賞他們當時所產生的一切。
他告訴時間延長:“我的第一感覺是我希望等待。最終,我覺得我們現在要發布的遊戲是我希望我們能夠在2016年能夠做的。就像我說的那樣,像我說的那樣,我們擁有這種團結演示的範圍,那時遊戲將如何回來,但我希望我們能成為更多的事情努力,我們花了時間來製作我們真正想製作的遊戲,我只是希望人們喜歡它。”
該遊戲的評論在寫作時已經開始湧入,到目前為止的回答非常熱情,現在遊戲坐在在1266年對Steam的評論,並具有“非常積極的評分”。
評論家評論也同樣熱情監護人,,,,EUROGAMER, 和VG247所有冠軍的分數為4/5。到目前為止,這是一段漫長而艱難的旅程,但似乎夜間終於贏得了原著令人難以置信的聲譽。