有總是是時候Zelda的另一個傳奇人物了。而且,可以肯定的是,任何新的Zelda傳說總是需要時間來欣賞。好吧,這是第一次真正即將到來的時候,我們將整個時間都花在“ HRH” Zelda自己的新冒險中。
塞爾達公主的主演角色是重大新聞,驚訝地抓住所有人。即使是任天堂,這款遊戲仍然有很多要證明的要證明,但是在仔細檢查了預告片(以及其他530萬球迷)之後,我現在正在數日子。
這智慧的迴聲揭示它是如何處理和接收的,讓我想到了任天堂最後一次打破了模具。喜歡超級馬里奧64,,,,《塞爾達傳說:時間的陶藝》在視覺上和時刻的挑戰中,與NES家庭經典作品令人jaw目結舌。但是,與現代的任天堂直接不同,訪客太空世界1997一切都可以親自弄清楚...
二十七年前,遊戲即將到來(我將稍後到達遊戲)在我們的實際世界圍繞整體會議中心的表演地板和/或“封閉的門”上首映。名叫太空世界的壯觀是在東京舉行的僅任天堂的活動,而E3在洛杉磯提前推出的E3是所有公司。包括任天堂。
空間世界的第一天是僅新聞的,這使得前進到時代演示站的陶尾,……老實說不是相當知道你在做什麼。
“好吧,Z靶向。明白了。”壓力是要獲得每次相遇的要點,學習控制措施,並將足夠多的東西推入體驗中,以便任何東西可以寫回家。這種動手的場景涉及任天堂助理,概述了預期的內容,以及願意分享發現的新聞記者。 Gohma是任何精通的最終考驗。
不允許拍攝屏幕,拍照也同樣皺眉。大多數“印刷”記者都依賴著強有力的記憶,並認真地記錄了筆記和圖表。像《時代的陶器》肯定是顯著和必不可少的,也很重要F-Zero x,,,,Yoshi的故事,,,,1080°滑雪板和迷人皮卡丘·吉爾基(Pikachu Genki)呼吸在任天堂64上;神奇寶貝金 /銀對於遊戲男孩。沒有什麼可錯過的!
隨後的日子向日本公眾開放,被分配給明亮的眼睛和笑容的招待會,偶爾要求幾個單詞反應。逐漸繪製了Zelda系列的重大新成員的全部圖片,因為它具有真正的社區感,吸引了自己的內心和思想。重要的是,最後一部分。
任天堂最近的任天堂都可以說:“這就是“惡作劇是對宮本Shigeru及其最值得信賴的翻譯Yasuhiro Minagawa的'圓桌採訪。宮本坐在一個私人會議室拐角處的一個孤獨的CRT旁邊,桌子排在桌子上,例如在學校,這是第一次 - Epona以及Link如何與他的新朋友互動。偶爾,宮本偶爾會開玩笑地推遲他的“營銷人員”,以疑問他不確定是否可以得到答案。
當被問及潛力的缺點時64dd迭代,也許加載時間將是一個大問題,宮本模仿了匕首。在使用墨盒版本之後,任天堂將決定前進的最佳方法。請與營銷交談。下一個問題。(64DD的最佳前進方法是在垃圾箱中進行的。)
對於任何作家來說,參加1997年的太空世界都是非凡的特權。國際記者的心情,一位來自巴西的特別熱情的遊客,留下了永遠的回憶。所有這些都是為了支持迷戀的圖像,這些圖像將伴隨著五顏六色的區域雜誌中的單詞以及在剛起步的網站上的文章。
我們親切地回顧了1990年代的“遊戲雜誌”,試圖在廉價紙上捕捉全能的火災。我希望,對於所有展示和編寫的內容,它總是可以理解的。如果有的話,我們必須從新聞圖片的畫廊中有選擇性。我們可能已經可以訪問VHS B-roll,最近YouTube頻道救出的鏡頭,在所有粒狀的榮耀中。
1997年太空世界一周的在線報導確實是從最好的出發,提到由於擁擠(即使在新聞發布會)Makuhari Messe Show Floor的噪音,聽到時間的陶藝是多麼不可能。讀者只需要忘記這一重要的方面,並專注於視覺效果,這是很棒的。因此,現在在3D中成為塞爾達傳說的遊戲也將是令人難以置信的輝煌。
一個“ Zelda太空世界'97 Experience'Romhack自2021年11月以來就可以使用,是我們幾年前拍攝的。在時代之間,有很多東西有很多東西要吸引Zelda-Franchise歷史。當時的報導包括機械師,掌握了技術巫術,並從短暫的宮本練習中收集了令人陶醉的信息,例如馬術特技表演和魔術的引入。這是遊戲中最微不足道的瞥見。
當時任何人所說的剩下的話都是基於...的信任的希望任天堂。為了幾乎可以清楚地了解所包含的太空世界演示的所有內容,您需要幾本雜誌和在線報告,就像驅除伏地魔的靈魂從分散的呼吸器中一樣。即使那樣,您還是不知道它的開創性。
大型事件格式以Gamescom,Tokyo Game Show和Summer Games Fest的形式持久。但是,任天堂在2013年提出了自己的意思。任天堂將通過流行的直接倡議與其消費者交談,而不是在E3的常客中爭奪頭條新聞。十年後,智慧首次亮相的迴聲證明了這一決定的聰明程度,無論我多麼想念舊的方式。 Nintendo Direct有一種完全不同的期待,在全球成千上萬的專門粉絲的陪伴下流媒體。
分享與出現的完全相同的時刻是脊柱刺。很難相信,任天堂的舞台管理,僅在線演講於2011年首次亮相。儘管發現任天堂自2012年以來一直將它們保存在其官方網站上,這並不令人驚訝 - 對我們與伊瓦塔總統建立的聯繫特別有價值,尤其是有價值的。
直接格式使許多任天堂高管感覺像老朋友,在我們喜歡的遊戲中貼上了名字,面孔和個性。因為直接是如此小心地上演,所以在Minidisc上沒有“ Outtake”,可以選擇像'97中的紀念品那樣的少數松鼠。取而代之的是,整個任天堂社區 - 休閒,專業,在行業中或外出 - 同時獲得了所有最新批准的新聞。沒有偏愛。這是我幾乎沒有想像的我的衛生,早期補充的自我的未來。
如果我的筆記在1997年為負責7-11的記事本和球pen的Journos首映的話,這就是我的筆記的結果:
- 鏈接在熟悉的救援方案和“旋轉攻擊返回”策略中
- 用他的最後一隻箭保存Zelda,然後沉入紫色的“深淵”
- Zelda逃離了Gloop的紫色卷鬚。世界看起來很美!
- 風格化Hyrule的視圖:山,森林,湖泊,瀑布和附近的城堡
- Aonuma現在介紹(很棒的)鏈接消失了! Zelda具有主角!
- 任天堂想以新的遊戲風格打破會議 - 不是劍
- Gloop稱為“裂谷”。 Zelda有一個Tri Rod,來自Fairy的禮物,叫Tri(很可愛)
- 學會模仿對象,“迴聲”,將它們用作平台並解決難題
- 涼爽的短序列“水塊” - Zelda游泳到高壁架
- “智慧畢竟是關鍵” [好報價]
- “在沒有鏈接的Hyrule中,王國的命運現在掌握在Zelda的手中” [檢查Blurb]
- “說實話,我還沒有算在內”行星遊戲中的迴聲數
會有這個頁面!
伊瓦塔(Iwata)先生是一名工程師,永遠解決問題,也是一位藝術家,他看著任天堂對觀眾的表現和意義。只有任天堂才能大膽以削減中間人,包括作家通過對遊戲的早期判斷的部分:他們的鬥爭,成功和個人啟示。填補第一個揭示與釋放之間的永恆。對於《時間的陶尾》,我們整整一年的時間都在等待太空世界。創作者,記者和讀者之間的持有模式可以說是運行其課程。
今年9月,我們所有人都將擁有《塞爾達傳說:智慧的迴聲》。這個消息至少與主角Switcheroo一樣令人驚嘆。老實說,我不想看到或聽到有關迴聲的另一件事,直到我跳入時。馬利亞的面具到wild。
而且您不需要我告訴您。
保羅·戴維斯(Paul Davies)是90年代英國Multiformat雜誌計算機和視頻遊戲的編輯。他也是告訴英國的人口袋怪物在Nintendo UK不知道這是什麼之前。